Urlor
吸泥鸥 xiniou
Trait Équilibre universel
无差别过滤
En étant sur le terrain, tous les jini ont leur compteur de combo fixé à 2.
Total 455
Jinidex N° 287
Fiche complète
Ligne d'évolution
Urlor
吸泥鸥
Stade 1
0,55–0,71 m
9,5–12,5 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Castel Guillaume
Ville de Courseluz
Forêt de brume
Marécages de Malaigue
Gorge de Malaigue - Œufs
-
Œuf de jini
Leurs os naturellement fragiles nécessitent l'absorption régulière de nutriments contenus dans la boue. La boue recèle des substances vitales à la santé de leur squelette. En l'absence d'un apport suffisant, leurs articulations peuvent s'enflammer, ce qui les rend vulnérables à la moindre chute. Leur museau n'ayant pas fini leur développement, il leur arrive de s'étouffer avec de la boue.
骨骼天生比较脆,需要经常吸食淤泥,泥巴里面含有它们骨骼所需的物质。如果摄入不足,它们的关节会发炎,走起路来可能容易摔倒。吻部尚未完全发育,偶尔会被泥巴噎住
Sujets de recherche de Urlor
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 28
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Aerus | ![]() | | Vitesse +120. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Terre | ![]() | | Défense physique +160 % et défense magique -60 %. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups. |
| | Terre | ![]() | | Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %. |
| | Terre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande. |
| | Terre | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour. |
| | Terre | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| Tablettes de compétence 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence. |
| | Chaos | ![]() | | Échange les bonus et les malus avec l'ennemi. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Terre | ![]() | | Défense physique +140 % et vitesse -30. | |
| | Aerus | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Aerus | ![]() | | La puissance de toutes les compétences augmente de 30 points. Choix : coût en énergie -1 point pour cette utilisation, ou la puissance de toutes les compétences augmente encore de 50 points lorsque Contre : défensif se déclenche. | |
Des joueurs
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