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Nécrozar

大头骨龙 datougulong

Trait Immortel 不朽

Ressuscite après avoir été épuisé pendant 4 tours.

Total 442

Statistiques de base, total 442 : PV 96, ATQ P. 109, ATQ M. 40, SPD 48, DÉF M. 65, DÉF P. 84.
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Jinidex N° 289

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 40 évolue en

Nécrozar

大头骨龙

Stade 1

Nécrozar à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,85–1 m
  • Poids18,6–33,5 kg
Formes
1

Découvert endormi dans les profondeurs de roches souterraines, ce jini s'est éveillé en ignorant tout du monde moderne et de la société jinique. Son squelette est à la fois inflexible et hautement régénérant. Il est capable de régénérer complètement des os fracturés en peu de temps. D'apparence fragiles, ses ailes sont étonnamment résistantes.

首次被人发现时,大头骨龙在地下岩层中沉睡,并且对现在的世界和精灵社会一无所知。骨架不仅坚硬,而且具有再生能力。即使骨头被打断,也可以在短时间内重新长出。骨质翅膀虽然看起来脆弱,但实际上非常坚韧。

Sujets de recherche de Nécrozar

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 26

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Sang de dragon Niv. 1 龙血 Dragon État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Cette compétence peut être lancée pendant la charge. Contre : offensif : la prochaine compétence ne nécessite pas de charge.
Pic farceur Niv. 1 诡刺 Ombre Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Invocation Niv. 4 降灵 Ombre État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
Funeste bagarre Niv. 8 坟场搏击 Ombre Physique Puissance 180 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.
Maintien Niv. 11 架势 Dragon État Coût en énergie2 Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de charge.
Rugissement du dragon Niv. 26 龙吼 Dragon Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Puissance du dragon Niv. 32 龙威 Dragon État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque de morsure de dragon.
Forme éthérée Niv. 34 虚化 Ombre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
Mirage Niv. 38 幻象 Ombre Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Initiative Niv. 39 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Écailles de faucon Niv. 46 隼鳞 Dragon Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Déchirement draconique Niv. 49 龙之利爪 Dragon Physique Puissance 130 Coût en énergie3 Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
Souffle calcinant Niv. 50 吹炎 Dragon Physique Puissance 170 Coût en énergie3 Charge, puis inflige des dégâts physiques. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Tablettes de compétence 13
Arc électrique 电弧 Électro Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.
Déviation magnétique 电磁偏转 Électro État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant.
Coup pénétrant 穿膛 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Regard perçant 锐利眼神 Commun État Coût en énergie2 Défenses physique et magique ennemie -120 %.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Surpuissance 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Cœur intrépide 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Vengeance 报复 Ombre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

Des joueurs

Notes de joueurs

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