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Fasmix, forme 1

Fasmix

蓬叶虫 pengyechong

Commun Insecte Forme 1 sur 2

Trait Résonance 共鸣

Augmente la puissance de la compétence Bourdonnement de 20 points.

Total 433

Statistiques de base, total 433 : PV 74, ATQ P. 19, ATQ M. 87, SPD 96, DÉF M. 73, DÉF P. 84.
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Jinidex N° 119

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 25 évolue en
  2. Niv. 35 évolue en

Fasmix

蓬叶虫

Stade 2

Fasmix à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,53–0,76 m
  • Poids0,65–1,68 kg
Formes
2

Au besoin, ils peuvent planer sur de courtes distances en utilisant leurs ailes, passant d'une cime d'arbre à une autre. Ils se laissent souvent porter par le vent et peuvent parcourir de longues distances sans le vouloir. Après avoir atterri, ils peuvent rester immobiles un certain temps avant de se rendre compte que leur environnement a changé.

必要时能借助鞘翅进行短暂滑行,从一处树冠滑到另一处枝丫。它经常在风力带动下被动迁移,偶尔被风刮走很远,落稳后呆住好一会才能意识到周围环境已经变了。

Sujets de recherche de Fasmix

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini
  4. 4Découvrir 2 variantes différentes de Fasmix

Compétences 28

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 12
Piège de toile Niv. 1 虫网 Insecte Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Clameur Niv. 1 聒噪 Commun État Coût en énergie3 Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
Tape Niv. 1 拍击 Commun Magique Puissance 65 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 3 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Sommeil feint Niv. 6 假寐 Insecte État Coût en énergie2 Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.
Bourdonnement Niv. 12 虫鸣 Insecte Magique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.
Berceuse Niv. 16 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Tir supersonique Niv. 27 音波弹 Commun Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.
Malédiction insectile Niv. 34 虫蛊 Insecte Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Rafale de mana Niv. 35 魔能爆 Commun Magique Puissance 1 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
Baroud d'honneur Niv. 37 触底强击 Commun Magique Puissance 95 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.
Poursuite Niv. 39 追打 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
Tablettes de compétence 16
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Interception 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Épine 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Avantage du terrain 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Floraison 盛开 Flore État Coût en énergie1 Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Lame ailée 翅刃 Insecte Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Contre : état : vole des marques à la place.
Arôme floral 花香 Flore Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Puise-racine 根吸收 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.
Explosion 大爆炸 Stellaire Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Préparation 伺机而动 Commun État Coût en énergie1 Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
Triple écrasement 三连破 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
Fendoir aérien 飞断 Insecte Physique Puissance 20 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20.
Synchronisation 同频 Commun Magique Puissance 125 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétence d'attaque magique.
Contre-attaque 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.

Des joueurs

Notes de joueurs

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