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Aquadine

水滴蛇 shuidishe

Trait Bouclier mental 思维之盾

Après un contre réussi, réduit le coût en énergie de la prochaine action de 5 points.

Total 378

Statistiques de base, total 378 : PV 63, ATQ P. 66, ATQ M. 62, SPD 63, DÉF M. 62, DÉF P. 62.
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Jinidex N° 159

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 36 évolue en

Aquadine

水滴蛇

Stade 1

Aquadine à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,53–0,69 m
  • Poids2,25–4,1 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Lorsqu'on croise le regard d'Aquadine, il est préférable de faire preuve de courtoisie et de tenter de résoudre ses énigmes. Refuser ou répondre à la légère, c'est inviter son espièglerie à nous perdre, nous faisant passer à côté de trésors cachés.

和水滴蛇对上眼神的时候,最好保持礼貌并尝试解答它们留下的难题,如果拒绝回答或敷衍,往往会招来恶作剧,让你在不知不觉中迷路或错过冒险的宝藏。

Sujets de recherche de Aquadine

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 32

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Raz-de-marée Niv. 1 潮涌 Eau Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Frappe de l'ombre Niv. 10 影袭 Martiale Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 12 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Transmutation de force Niv. 17 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Averse torrentielle Niv. 27 水幕冲击 Eau Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Brise-garde Niv. 28 破防 Martiale État Coût en énergie2 Réduit la défense double de l'ennemi de 70 %. Contre : défensif : augmente également le temps de recharge de la compétence contrée de 2 tours.
Prise d'élan Niv. 29 叠势 Martiale Magique Puissance 25 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.
Respiration contrôlée Niv. 35 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Trempette Niv. 36 打湿 Eau État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'humidité.
Ronflement Niv. 37 打鼾 Commun Magique Puissance 165 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Posture de préparation Niv. 38 预备势 Martiale État Coût en énergie1 Attaque physique +80 %. Contre : défensif : défense physique ennemie -80 % supplémentaires.
Geyser Niv. 48 涌泉 Eau Magique Puissance 90 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.
Pluie Niv. 49 落雨 Eau État Coût en énergie5 Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.
Perception traversante Niv. 50 听桥 Martiale État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée.
Tablettes de compétence 17
Grâce hydratante 润泽 Eau État Coût en énergie7 Attaque magique +190 %.
Bain salé 盐水浴 Eau État Coût en énergie2 Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.
Frappe unique 一拳 Martiale Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Renfort de magie 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Menace 恐吓 Ombre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Funeste bagarre 坟场搏击 Ombre Physique Puissance 180 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.
Invocation 降灵 Ombre État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
Farce 恶作剧 Ombre État Coût en énergie1 L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.
Frappe réflexe 见招拆招 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.
Encouragement 鼓劲 Commun État Coût en énergie3 Défense magique +170 %.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Mirage d'écume 泡沫幻影 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.
Maîtrise aquatique 水波术 Eau Magique Puissance 90 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.
Vague après vague 叠浪 Eau Physique Puissance 10 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10 points.

Des joueurs

Notes de joueurs

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