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Crincendie

炽心勇狮 chixinyongshi

Trait Chevalier du lien-feu 圣火骑士

Après un contre réussi, la prochaine attaque bénéficie d'une puissance doublée.

Total 597

Statistiques de base, total 597 : PV 137, ATQ P. 51, ATQ M. 111, SPD 80, DÉF M. 130, DÉF P. 88.
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Jinidex N° 158

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 36 évolue en

Crincendie

炽心勇狮

Stade 3

Crincendie à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,78–1,97 m
  • Poids94,7–118,05 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Un gardien implacable, privilégiant une vigie désintéressée au-dessus de tout pacte quelconque. Bien que d'une nature fière, il demeure profondément loyal envers ses compagnons de confiance. Son cœur brûle d'une flamme éternelle, alimentée par sa foi en la justice absolue. « Montre-moi... la justice qui est dans ton cœur. »

不休的守护者,甚至能将无私守护的意志凌驾于一般契约之上。虽然性格高傲,但对认可的伙伴极为忠诚。拥有永不熄灭的火焰心脏,绝对的正义是支持烈焰的力量源泉。 “让我见识看看吧,你的正义之心!”

Sujets de recherche de Crincendie

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 1 jini prismatique
  4. 4Obtiens la médaille : Héros du destin
  5. 5Utiliser Coup flamboyant x2
  6. 6Utiliser Coup tranchant x2

Compétences 30

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Vague d'air Niv. 1 气波 Martiale Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Traitement thermique Niv. 10 高温回火 Feu Magique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.
Coup flamboyant Niv. 12 炎打 Feu Magique Puissance 95 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %.
Renfort de magie Niv. 17 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Extinction Niv. 27 淬火 Feu État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.
Chaleur soutenue Niv. 28 持续高温 Feu Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.
Rage Niv. 29 怒火 Feu État Coût en énergie1 Attaque double +120 %, défense double -40 %.
Coup tranchant Niv. 35 斩断 Martiale Physique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Incinération Niv. 36 焚毁 Feu Magique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Octroie +20 % d'attaque physique à chaque marque dissipée.
Prise d'élan Niv. 37 叠势 Martiale Magique Puissance 25 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.
Rafale Niv. 38 爆裂飞弹 Feu Magique Puissance 160 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Perception traversante Niv. 48 听桥 Martiale État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée.
Tablettes de compétence 17
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Puits de lumière 天光 Lumière Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
Réflexion véritable 镜像反射 Lumière État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.
Rafale de mana 魔能爆 Commun Magique Puissance 1 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
Interception 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Avantage du terrain 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Vague de chaleur 炙热波动 Feu Magique Puissance 55 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi. Contre : état : double la puissance de cette compétence et les charges de Brûlure infligées.
Folle furie 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Transmutation de force 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Allumage 引燃 Feu État Coût en énergie2 Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Frappes sauvages 乱打 Commun Magique Puissance 25 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
Posture de riposte 防御反击 Martiale État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.
Feu ravageur 燃尽 Feu Magique Puissance 155 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche 5 % de santé perdue par l'ennemi, puissance de cette compétence -5.
Éclat solaire 阳火增辉 Feu Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, la puissance de cette compétence double de façon permanente.
Répulsion 驱赶 Martiale Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Choix : gagne +20 points de puissance des compétences pour cette utilisation, ou 140 points de puissance des compétences lorsque Contre : état se déclenche.

Des joueurs

Notes de joueurs

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