Hardionceau
小勇狮 xiaoyongshi
Trait Chevalier du lien-feu
圣火骑士
Après un contre réussi, la prochaine attaque bénéficie d'une puissance doublée.
Total 358
Jinidex N° 156
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Hardionceau Hardionceau
-
- Niv. 16
-
Stade 2

Ardenlion Ardenlion
-
- Niv. 36
-
Stade 3

Crincendie Crincendie
-
Hardionceau
小勇狮
Stade 1
0,67–0,81 m
8,5–12,05 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Sa gorge abrite une structure subtile qui canalise la magie de classe Feu. Mais celle-ci est encore sous-développée chez l'Hardionceau, bien que de minuscules étincelles en jaillissent parfois lorsqu'il éternue.
喉咙处有容纳火系魔法的身体结构,在小勇狮身上还不太明显,偶尔能发现它打喷嚏的时候会喷出小火花。
Sujets de recherche de Hardionceau
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 30
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite. |
| | Feu | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %. |
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Feu | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. |
| | Feu | ![]() | | Attaque double +120 %, défense double -40 %. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Feu | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Octroie +20 % d'attaque physique à chaque marque dissipée. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente. |
| | Feu | ![]() | Puissance 160 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée. | |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle. |
| | Lumière | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 1 | | Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'attaque. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts magiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi. Contre : état : double la puissance de cette compétence et les charges de Brûlure infligées. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals. | |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. | |
| | Feu | ![]() | | Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups. |
| | Martiale | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche 5 % de santé perdue par l'ennemi, puissance de cette compétence -5. |
| | Feu | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, la puissance de cette compétence double de façon permanente. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Choix : gagne +20 points de puissance des compétences pour cette utilisation, ou 140 points de puissance des compétences lorsque Contre : état se déclenche. |
Des joueurs
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