Aqualysse
水蛇锁 shuishesuo
Trait Bouclier mental
思维之盾
Après un contre réussi, réduit le coût en énergie de la prochaine action de 5 points.
Total 505
Jinidex N° 160
Fiche complète
Ligne d'évolution
Aqualysse
水蛇锁
Stade 2
0,94–1,2 m
18,07–27,05 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini
L'Aqualysse surprend souvent les Roco dans le silence le plus total. Il n'est connu ni pour son avidité ni pour sa tromperie, car ce qu'il recherche, c'est la connaissance. En échange d'un savoir d'une réelle valeur, sa victime a de meilleures chances de repartir indemne.
水蛇锁经常悄悄靠近洛克,没有半点声响。它们不以贪婪著称,也不说谎。它们的目的是汲取你的知识。试试用最珍贵的知识与它交换,或许就能平安离开。
Sujets de recherche de Aqualysse
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 32
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | | Réduit la défense double de l'ennemi de 70 %. Contre : défensif : augmente également le temps de recharge de la compétence contrée de 2 tours. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires. | |
| | Eau | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'humidité. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 165 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | | Attaque physique +80 %. Contre : défensif : défense physique ennemie -80 % supplémentaires. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10. |
| | Eau | ![]() | | Le temps devient pluvieux pendant 8 tours. | |
| | Martiale | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée. | |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Eau | ![]() | | Attaque magique +190 %. | |
| | Eau | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 180 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %. |
| | Ombre | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi. | |
| | Ombre | ![]() | | L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55. |
| | Commun | ![]() | | Défense magique +170 %. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %. | |
| | Eau | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente. |
| | Eau | ![]() | Puissance 10 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10 points. |
Des joueurs
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