Pompémone
加油海葵 jiayouhaikui
Trait Capitaine des fans
拉拉队长
Si l'utilisateur obtient de nouveau Emmignonner dans l'état Emmignonner, Emmignonner est retiré.
Total 547
Jinidex N° 360
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Pompémone Pompémone
-
- Niv. 32
-
Stade 2

Pincémone , 2 formes Pincémone
-
Pompémone
加油海葵
Stade 1
0,35–0,47 m
2,9–4,15 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini
Leur corps est souple et flexible, ondulant doucement avec le courant. Silencieux et inoffensifs, ils sont souvent pris pour de simples décorations et semblent peu enclins à évoluer. Après avoir étudié cette espèce, un chercheur Roco aurait dit dans un soupir : « La vie trouve toujours sa propre voie. »
身体柔软,会随着水流轻轻摇摆,安静无害,常被误认为普通的装饰,似乎并不想进化。曾有洛克研究员研究这一物种后感概:生命自有出路。
Sujets de recherche de Pompémone
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 30
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Défense magique +170 %. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Eau | ![]() | | Dissipe les malus affectant l'utilisateur. Le coût en énergie de cette compétence est réduit de 1 point pour chaque charge de malus. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Eau. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité. | |
| | Charme | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée. | |
| | Charme | ![]() | | Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de pousse. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente. |
| | Charme | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place. | |
| Tablettes de compétence 15 | |||||
| | Charme | ![]() | | Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100. |
| | Commun | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente. | |
| | Charme | ![]() | | Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage. | |
| | Eau | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'humidité. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Martiale | ![]() | | Attaque physique +80 %. Contre : défensif : défense physique ennemie -80 % supplémentaires. | |
| | Martiale | ![]() | | Réduit la défense double de l'ennemi de 70 %. Contre : défensif : augmente également le temps de recharge de la compétence contrée de 2 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'attaque. | |
Des joueurs
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