Pincémone
加油蟹 jiayouxie
Trait Capitaine des fans
拉拉队长
Si l'utilisateur obtient de nouveau Emmignonner dans l'état Emmignonner, Emmignonner est retiré.
Total 683
Trait Capitaine des fans
拉拉队长
Si l'utilisateur obtient de nouveau Emmignonner dans l'état Emmignonner, Emmignonner est retiré.
Total 683
Jinidex N° 361
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Pompémone Pompémone
-
- Niv. 32
-
Stade 2

Pincémone , 2 formes Pincémone
-
Pincémone
加油蟹
Stade 2
0,51–0,78 m
6,75–11,7 kg
- Formes
- 2

- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini
Pompémone refuse d'évoluer en gagnant en force et a préféré créer un lien symbiotique unique en son genre avec Pincémone. Le monde est suffisamment vaste et clément pour que les petits jini puissent vivre sans avoir à rechercher une force toujours plus grande, tant qu'ils sont heureux et en bonne santé.
加油海葵放弃了锤炼自己变得更强这一进化手段,它们和加油蟹一起构建出特殊的共生关系。这个世界足够宽容,小小精灵不必努力变得更强大,只要健康快乐就好。
Sujets de recherche de Pincémone
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 1 jini prismatique
- 4Capturer 1 jini chromatique
- 5Confirmer 2 formes différentes de Pincémone
- 6Obtiens la médaille : Héros du destin
- 7Utiliser Purge ×2
- 8Utiliser Essor ×3
Compétences 30
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Défense magique +170 %. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Eau | ![]() | | Dissipe les malus affectant l'utilisateur. Le coût en énergie de cette compétence est réduit de 1 point pour chaque charge de malus. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Eau. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité. | |
| | Charme | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée. | |
| | Charme | ![]() | | Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de pousse. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente. |
| | Charme | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place. | |
| Tablettes de compétence 15 | |||||
| | Charme | ![]() | | Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100. |
| | Commun | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente. | |
| | Charme | ![]() | | Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage. | |
| | Eau | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'humidité. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Martiale | ![]() | | Attaque physique +80 %. Contre : défensif : défense physique ennemie -80 % supplémentaires. | |
| | Martiale | ![]() | | Réduit la défense double de l'ennemi de 70 %. Contre : défensif : augmente également le temps de recharge de la compétence contrée de 2 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'attaque. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
Chargement des notes…
Une erreur, une idée ?Directement à l'équipe. Privé : personne d'autre ne le lit.
Ou dites-le-nous sur Discord
