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Pincémone, forme 1

Pincémone

加油蟹 jiayouxie

Eau Charme Forme 1 sur 2

Trait Capitaine des fans 拉拉队长

Si l'utilisateur obtient de nouveau Emmignonner dans l'état Emmignonner, Emmignonner est retiré.

Total 683

Statistiques de base, total 683 : PV 116, ATQ P. 108, ATQ M. 108, SPD 95, DÉF M. 128, DÉF P. 128.
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Jinidex N° 361

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 32 évolue en

Pincémone

加油蟹

Stade 2

Pincémone à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,51–0,78 m
  • Poids6,75–11,7 kg
Formes
2
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Pompémone refuse d'évoluer en gagnant en force et a préféré créer un lien symbiotique unique en son genre avec Pincémone. Le monde est suffisamment vaste et clément pour que les petits jini puissent vivre sans avoir à rechercher une force toujours plus grande, tant qu'ils sont heureux et en bonne santé.

加油海葵放弃了锤炼自己变得更强这一进化手段,它们和加油蟹一起构建出特殊的共生关系。这个世界足够宽容,小小精灵不必努力变得更强大,只要健康快乐就好。

Sujets de recherche de Pincémone

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 1 jini prismatique
  4. 4Capturer 1 jini chromatique
  5. 5Confirmer 2 formes différentes de Pincémone
  6. 6Obtiens la médaille : Héros du destin
  7. 7Utiliser Purge ×2
  8. 8Utiliser Essor ×3

Compétences 30

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Fouetter Niv. 1 鞭打 Charme Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Encouragement Niv. 1 鼓劲 Commun État Coût en énergie3 Défense magique +170 %.
Raz-de-marée Niv. 8 潮涌 Eau Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Méga-bonbon Niv. 12 超级糖果 Charme Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
Défense Niv. 22 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Purge Niv. 24 清洗 Eau État Coût en énergie0 Dissipe les malus affectant l'utilisateur. Le coût en énergie de cette compétence est réduit de 1 point pour chaque charge de malus. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Eau.
Averse torrentielle Niv. 31 水幕冲击 Eau Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Marée Niv. 35 潮汐 Eau État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité.
Bille sucrée Niv. 39 砂糖弹球 Charme Physique Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée.
Gâteau d'anniversaire Niv. 40 生日蛋糕 Charme État Coût en énergie4 Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.
Coup de bélier Niv. 41 水光冲击 Eau Magique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Essor Niv. 43 加油 Charme État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque de pousse.
Faussement farouche Niv. 45 撒娇 Charme Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.
Détonation de pop-corn Niv. 48 爆米花爆破 Charme Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Bain salé Niv. 49 盐水浴 Eau État Coût en énergie2 Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.
Tablettes de compétence 15
Faiblesse feinte 示弱 Charme État Coût en énergie2 Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.
Frappe unique 一拳 Martiale Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Force d'enroulement 缠丝劲 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Cri d'éveil 当头棒喝 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.
Étoiles de vœux 许愿星 Commun Magique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Âme innocente 赤子之心 Charme État Coût en énergie2 Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.
Transmission 击鼓传花 Charme État Coût en énergie3 Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage.
Trempette 打湿 Eau État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'humidité.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Posture de préparation 预备势 Martiale État Coût en énergie1 Attaque physique +80 %. Contre : défensif : défense physique ennemie -80 % supplémentaires.
Brise-garde 破防 Martiale État Coût en énergie2 Réduit la défense double de l'ennemi de 70 %. Contre : défensif : augmente également le temps de recharge de la compétence contrée de 2 tours.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Avantage du terrain 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.

Des joueurs

Notes de joueurs

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