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Faonpin

松仔 songzai

Trait Instinct primitif 野性感官

Après un contre réussi, la prochaine action bénéficie de +1 point de priorité.

Total 380

Statistiques de base, total 380 : PV 63, ATQ P. 83, ATQ M. 34, SPD 63, DÉF M. 60, DÉF P. 77.
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Jinidex N° 153

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 36 évolue en

Faonpin

松仔

Stade 1

Faonpin à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,52–0,68 m
  • Poids6,25–7,85 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Dès qu'ils sentent un jeune Roco pénétrer dans la forêt, ils glissent leurs cornes parmi les branches, les camouflant en pommes de pin pour attirer les imprudents. Humidifiés par la rosée matinale, ils se rassemblent pour prendre un bain de soleil, exhalant un parfum agréable.

如果察觉到小洛克踏入森林,它们会把角塞在树杈中间伪装松果,诱使小洛克靠近观察。被林间露水打湿的话它们会结伴去晒太阳,晒太阳的时候会散发香香的味道。

Sujets de recherche de Faonpin

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 29

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 14
Vigne épineuse Niv. 1 刺藤 Flore Physique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Force d'enroulement Niv. 10 缠丝劲 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Liane étrangleuse Niv. 12 藤绞 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
Défense Niv. 17 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Initiative Niv. 27 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Puise-racine Niv. 28 根吸收 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.
Respiration contrôlée Niv. 29 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Coup de poing aléatoire Niv. 33 散手 Martiale Physique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : devient un combo de 6 coups.
Tir d'aiguille Niv. 35 针刺射击 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, ton personnage récupère 7 points d'énergie.
Aiguillon dominant Niv. 36 顶端优势 Flore Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Frappe de l'ombre Niv. 37 影袭 Martiale Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Floraison Niv. 38 盛开 Flore État Coût en énergie1 Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.
Frappe de pousse Niv. 48 抽枝 Flore Physique Puissance 90 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.
Tablettes de compétence 15
Interception musclée 截拳 Martiale Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.
Chute de pierres 落石 Terre Physique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
Épieu jaillissant 地刺 Terre Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Posture lourde 钧势 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +140 % et vitesse -30.
Croque-petons 撕咬 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
Lame d'énergie 能量刃 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Coup de pied de l'ombre 无影脚 Martiale Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x2.
Transmutation de force 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Transplantation 移花接木 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.
Photosynthèse 光合作用 Flore État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque de photosynthèse.
Posture du cheval 马步 Martiale État Coût en énergie3 Priorité de cette compétence -1. Choix : restaure 60 % de ta santé si ce jini a 20 % de santé ou moins, ou gagne +150 % d'attaque physique si ce jini a 80 % de santé ou plus.

Des joueurs

Notes de joueurs

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