Auricorne
白金独角兽 baijindujiaoshou
Trait Vision du vide
目空
Augmente la puissance des compétences n'appartenant pas à la classe Lumière de 25 %.
Total 595
Jinidex N° 117
Fiche complète
Ligne d'évolution
Auricorne
白金独角兽
Stade 2
1,35–1,93 m
94,5–105 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Sanctuaire des Lilicornes - Œufs
-
Œuf de jini
Il brille dans l'obscurité, radieux, comme touché par le divin. Les cornes sur sa tête servent non seulement à blesser ses ennemis, mais aussi à lancer des décharges de puissance magique dévastatrices.
在黑暗中能够照亮周围,像神明一般圣洁而华丽。头顶的角除了穿刺敌人,还能施放出让人震撼的强大魔法冲击。
Sujets de recherche de Auricorne
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
- 6Obtiens la médaille : Héros du destin
- 7Utiliser Puits de lumière x1
- 8Utiliser Reflet dispersé x2
- 9Capturer 1 jini chromatique
Compétences 31
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Commun | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle. |
| | Commun | ![]() | | Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente. |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets. |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| Tablettes de compétence 18 | |||||
| | Aerus | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques et confère agilité. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5. |
| | Aerus | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité. | |
| | Glace | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Glace | ![]() | Puissance 105 | | Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi est affecté par Gel, puissance de cette compétence +60. Contre : état : double les charges de Gel. |
| | Glace | ![]() | | Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups. |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo de l'ennemi -4. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Électro | ![]() | | Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | | Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie. | |
| | Électro | ![]() | | Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | | Coût en énergie de la prochaine compétence -6. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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