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Auricorne

白金独角兽 baijindujiaoshou

Trait Vision du vide 目空

Augmente la puissance des compétences n'appartenant pas à la classe Lumière de 25 %.

Total 595

Statistiques de base, total 595 : PV 99, ATQ P. 61, ATQ M. 161, SPD 105, DÉF M. 92, DÉF P. 77.
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Jinidex N° 117

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 40 évolue en

Auricorne

白金独角兽

Stade 2

Auricorne à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,35–1,93 m
  • Poids94,5–105 kg
Formes
1

Il brille dans l'obscurité, radieux, comme touché par le divin. Les cornes sur sa tête servent non seulement à blesser ses ennemis, mais aussi à lancer des décharges de puissance magique dévastatrices.

在黑暗中能够照亮周围,像神明一般圣洁而华丽。头顶的角除了穿刺敌人,还能施放出让人震撼的强大魔法冲击。

Sujets de recherche de Auricorne

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
  6. 6Obtiens la médaille : Héros du destin
  7. 7Utiliser Puits de lumière x1
  8. 8Utiliser Reflet dispersé x2
  9. 9Capturer 1 jini chromatique

Compétences 31

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Étoiles de vœux Niv. 1 许愿星 Commun Magique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Explosion prismatique Niv. 9 虹光冲击 Lumière Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 13 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Bain de soleil Niv. 18 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Puits de lumière Niv. 27 天光 Lumière Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
Préparation Niv. 28 伺机而动 Commun État Coût en énergie1 Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
Surexposition Niv. 30 过曝 Lumière Magique Puissance 60 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.
Reflet dispersé Niv. 36 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Réfraction Niv. 37 折射 Lumière Magique Puissance 50 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.
Preste foulée Niv. 39 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Attaque éclair Niv. 40 突袭 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Interception Niv. 50 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Tablettes de compétence 18
Tempête tournoyante 回旋风暴 Aerus Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Frappe ailée 翼击 Aerus Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
Maelstrom 龙卷风 Aerus Physique Puissance 70 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
Charge plumée 羽化加速 Aerus État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Vent glacial 冷风 Glace Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Royaume arctique 极寒领域 Glace Magique Puissance 105 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi est affecté par Gel, puissance de cette compétence +60. Contre : état : double les charges de Gel.
Congélation 速冻 Glace État Coût en énergie4 Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi.
Supraconduction 超导 Électro Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Poursuite 追打 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
Éblouissement 耀眼 Commun État Coût en énergie1 Compteur de combo de l'ennemi -4.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Paralysie 麻痹 Électro État Coût en énergie2 Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Rayon sempervirens 叶绿光束 Flore Magique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Puise-racine 根吸收 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.
Accès à distance 远程访问 Électro État Coût en énergie2 Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain.
Bulle 气泡 Eau Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Réservoir 蓄水 Eau État Coût en énergie1 Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

Des joueurs

Notes de joueurs

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