Graminor
格兰花 gelanhua
Trait Bourgeonnement
生长
Restaure 12 % de santé à la fin du tour.
Total 429
Jinidex N° 275
Fiche complète
Ligne d'évolution
Graminor
格兰花
Stade 2
0,48–0,68 m
6,5–7,8 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Ruisseaux de Paumeréserve
Sanctuaire des Lilicornes
Péninsule de Ventdevin
Le fief
Avant-poste du sanctuaire
Ferme d'Eaudouce - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Le Graminor émet de sa tête toutes sortes de pollens qui démangent, et son regard à la fois de défi et de supplique semble presque implorer qu'on le frappe. Après tout, une bonne claque soulage les démangeaisons. Et bien sûr, chaque coup ne fait que répandre davantage de pollen.
格兰花头顶可喷射出具有不同功效的花粉,花粉沾身会致痒。它总是带着些许挑衅的眼神看着对方,似乎有意识地引诱对方来打自己,被打能帮它挠痒痒,而击打它时还会传播其花粉。
Sujets de recherche de Graminor
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 29
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 12 | |||||
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie. |
| | Flore | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | | Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Flore | ![]() | | Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | | Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente. |
| | Flore | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Flore | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie. |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Poison | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 5 charges de poison à l'ennemi. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3. |
| | Flore | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si la santé de ce jini est supérieure à 80 %, ou restaure 35 % de santé si Contre : état se déclenche. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Choix : augmente de façon permanente la puissance des compétences de 20 points après chaque utilisation, ou augmente temporairement la puissance des compétences de 100 % lorsque Contre : état se déclenche. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Inflige +50 % de dégâts aux jini hybrides. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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