Granulok
格兰球 gelanqiu
Trait Bourgeonnement
生长
Restaure 12 % de santé à la fin du tour.
Total 536
Jinidex N° 276
Fiche complète
Ligne d'évolution
Granulok
格兰球
Stade 3
0,81–1,16 m
12,5–16,5 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Ruisseaux de Paumeréserve
Sanctuaire des Lilicornes
Péninsule de Ventdevin
Le fief
Ferme d'Eaudouce
Avant-poste du sanctuaire - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Les pétales du Granulok se renouvellent constamment. Les anciennes ne tombent pas : elles se transforment en une armure écailleuse recouverte de pollen irritant. Le Granulok adore frotter son armure contre les autres jini en arborant un sourire malicieux. Les chercheurs ont observé que lorsqu'il arbore ce sourire malicieux, les écailles de son armure s'entrouvrent, ce qui lui permet de disséminer le pollen encore plus efficacement.
格兰球的花瓣持续生长与更替,老化花瓣会化作鳞片般的护甲。护甲上黏附诸多致痒花粉,它们热衷于边笑边蹭其他精灵。但洛克研究学者经观察其表情和动作发现,它们坏笑时鳞片般的护甲会微微张开,让它们更好地传粉。
Sujets de recherche de Granulok
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Capturer 1 jini chromatique
- 6Obtiens la médaille : Héros du destin
- 7Utiliser Rayon sempervirens x1
- 8Utiliser Floraison x2
Compétences 29
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 12 | |||||
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie. |
| | Flore | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | | Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Flore | ![]() | | Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | | Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente. |
| | Flore | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Flore | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie. |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Poison | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 5 charges de poison à l'ennemi. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3. |
| | Flore | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si la santé de ce jini est supérieure à 80 %, ou restaure 35 % de santé si Contre : état se déclenche. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Choix : augmente de façon permanente la puissance des compétences de 20 points après chaque utilisation, ou augmente temporairement la puissance des compétences de 100 % lorsque Contre : état se déclenche. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Inflige +50 % de dégâts aux jini hybrides. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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