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Poustour

捕尘长绒 buchenchangrong

Trait Balayer et nettoyer 扫拖一体

À la fin du tour, dissipe 1 charge de marque infligée à l'ennemi et confère à l'équipe une faveur aléatoire.

Total 565

Statistiques de base, total 565 : PV 106, ATQ P. 100, ATQ M. 34, SPD 110, DÉF M. 99, DÉF P. 116.
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Jinidex N° 297

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 30 évolue en

Poustour

捕尘长绒

Stade 2

Poustour à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,15–1,45 m
  • Poids2,35–4,19 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Son pelage est long et délicat. Autrefois, chaque jeune Roco montait sur les touffes attrape-poussière que tout foyer possédait comme s'il s'était agi d'un balai magique, au grand dam des parents. Pourtant, entre leurs mains, ces touffes devenaient des outils de discipline, prenant paradoxalement plaisir à être nécessaires aux Roco.

绒毛长而纤细,每个洛克小时候都曾把家里打扫清洁的捕尘长绒当作魔法扫帚骑着玩,然后被家长揍一顿,而家长顺手拿起的武器也是捕尘长绒,但是它们喜欢被洛克需要。

Sujets de recherche de Poustour

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Réserve x2
  7. 7Utiliser Formation d'essaim x2

Compétences 29

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Toile prenante Niv. 1 网缚 Insecte Physique Puissance 60 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.
Réserve Niv. 1 贮藏 Insecte État Coût en énergie2 Attaque double +50 %. Pour chaque compétence à coût nul équipée, +50 % supplémentaires.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Dard Niv. 9 尾后针 Insecte Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Pillage Niv. 11 食腐 Insecte État Coût en énergie2 Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.
Bourdonnement Niv. 23 虫鸣 Insecte Magique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.
Déferlement de sable Niv. 29 沙涌 Terre État Coût en énergie7 Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.
Forteresse Niv. 30 壁垒 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.
Prison de pierre Niv. 36 石锁 Terre Physique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.
Défilé de nuée Niv. 37 虫群过境 Insecte Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : compteur de combo +1.
Formation d'essaim Niv. 39 虫结阵 Insecte État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur.
Cassepierre Niv. 44 岩土暴击 Terre Physique Puissance 140 Coût en énergie8 Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Lame ailée Niv. 50 翅刃 Insecte Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Contre : état : vole des marques à la place.
Tablettes de compétence 16
Inébranlable 不动如山 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.
Peau de boue 淤泥表皮 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.
Abri 掩护 Insecte État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
Mirage 幻象 Ombre Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Vengeance 报复 Ombre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie.
Triple écrasement 三连破 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
Épieu jaillissant 地刺 Terre Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Épine 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Enfouissement 遁地 Terre État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif.
Tremblement de terre 地震 Terre Physique Puissance 190 Coût en énergie10 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Fendoir aérien 飞断 Insecte Physique Puissance 20 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20.
Rêve éveillé 入梦 Ombre État Coût en énergie1 L'ennemi restaure 5 points d'énergie de moins au prochain tour. Recharge : 2 tours.
Battement d'ailes 振翅 Insecte État Coût en énergie2 Choix : les alliés gagnent 1 Offrande : combo +1 ou puissance +20.

Des joueurs

Notes de joueurs

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