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Stelliris

星星眼 xingxingyan

Chine uniquement

Total 605

Statistiques de base, total 605 : PV 116, ATQ P. 97, ATQ M. 120, SPD 85, DÉF M. 71, DÉF P. 116.
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Jinidex N° 463

Fiche complète

Ligne d'évolution

Stade 1

Stelliris n'évolue pas.

Stelliris

星星眼

Stade 1

  • Hauteur0,85–1,22 m
  • Poids285–450 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

传说它是远古时期坠入卡洛西亚大陆的陨石,被充满魔力的土地赋予了生命。在它身边能测到一片明显异常的引力场,随手扔出的石子也会不由自主地朝它靠拢,所幸大多个体性格温和,是学者们研究地外星体的重要来源。

Compétences 70

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 28
Fouetter Niv. 1 鞭打 Charme Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Tape Niv. 1 拍击 Commun Magique Puissance 65 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Renfort de magie Niv. 3 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Aiguille Niv. 6 针状物 Stellaire Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Fortifier Niv. 12 加固 Commun État Coût en énergie2 Défense physique +140 %.
Défense Niv. 14 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Décharge d'énergie Niv. 20 能量炮 Commun Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Attrait Niv. 21 魅惑 Charme Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Hyperprojection Niv. 23 超维投射 Stellaire État Coût en énergie4 Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Preste foulée Niv. 26 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Compression spatiale Niv. 27 空间压迫 Stellaire Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et applique 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Antinomie Niv. 29 二律背反 Stellaire État Coût en énergie4 Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.
Bille sucrée Niv. 30 砂糖弹球 Charme Physique Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée.
Marche-vent Niv. 32 乘风 Aerus État Coût en énergie2 Vitesse +120.
Étoiles jumelles Niv. 33 双星 Stellaire Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Réflexe instinctif Niv. 36 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Frappes sauvages Niv. 37 乱打 Commun Magique Puissance 25 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
Échauffement Niv. 38 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Désinfection Niv. 39 消毒法 Commun Magique Puissance 115 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Dissipe 5 charges de bonus de l'ennemi.
Commun Compétence à la roulette Niv. 40 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Détonation de pop-corn Niv. 42 爆米花爆破 Charme Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Épine Niv. 43 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Frappe d'élan Niv. 46 气势一击 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.
Berceuse Niv. 47 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Don supernova Niv. 48 超新星馈赠 Stellaire État Coût en énergie2 Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Chaque utilisation de cette compétence inflige 1 charge supplémentaire de façon permanente.
Frappe dimensionnelle Niv. 49 多维击打 Stellaire Magique Puissance 15 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.
Régression Niv. 50 退化 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Tablettes de compétence 42
Coup de pied sauté 飞踢 Commun Physique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Coup caudal 扫尾 Commun Physique Puissance 90 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Frappe tournoyante 旋转突击 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Persévérance 乘胜追击 Commun Physique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
Frappe puissante 重击 Commun Physique Puissance 140 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.
Rafale de mana 魔能爆 Commun Magique Puissance 1 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
Contre désespéré 垂死反击 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.
Lame d'énergie 能量刃 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.
Rugir 咆哮 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.
Préparation 伺机而动 Commun État Coût en énergie1 Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
Interférer 操控 Commun État Coût en énergie1 La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.
Tir supersonique 音波弹 Commun Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.
Étoiles de vœux 许愿星 Commun Magique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Initiative 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Cri d'éveil 当头棒喝 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.
Frappe tardive 后发制人 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.
Encouragement 鼓劲 Commun État Coût en énergie3 Défense magique +170 %.
Éblouissement 耀眼 Commun État Coût en énergie1 Compteur de combo de l'ennemi -4.
Triple écrasement 三连破 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Cours changeant 逆袭 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie de cette compétence, puissance +50.
Écroulement 坍缩 Stellaire Magique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.
Fission stellaire 星轨裂变 Stellaire État Coût en énergie1 Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Lien stellaire 星链 Stellaire État Coût en énergie3 Combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Esprit pénétrant 心灵洞悉 Stellaire État Coût en énergie7 L'ennemi obtient autant de charges de marques de pluie d'étoiles qu'il a de charges de marque.
Explosion 大爆炸 Stellaire Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Méga-bonbon 超级糖果 Charme Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
Gâteau d'anniversaire 生日蛋糕 Charme État Coût en énergie4 Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.
Faiblesse feinte 示弱 Charme État Coût en énergie2 Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.
Âme innocente 赤子之心 Charme État Coût en énergie2 Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.
Mesure désespérée 破罐破摔 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.
Concerto sous la lune 月光合奏 Charme Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.
Flatterie 捧杀 Charme État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Sables mouvants 流沙 Terre État Coût en énergie2 Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.
Bouclier piquant 刺盾 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.
Durcissement 硬化 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
Jet de boue 泥巴喷射 Terre Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Chute de pierres 落石 Terre Physique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
Onde de choc 震击 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3.
Peau de pierre 石肤术 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
Posture lourde 钧势 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +140 % et vitesse -30.

Des joueurs

Notes de joueurs

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