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Doucocon

小绒茧 xiaorongjian

Trait Lueur stellaire 绒粉星光

Lors de l'attaque, la puissance des compétences augmente de 100 % si la lignée de l'ennemi est d'une classe différent de la sienne.

Total 504

Statistiques de base, total 504 : PV 77, ATQ P. 81, ATQ M. 83, SPD 92, DÉF M. 106, DÉF P. 65.
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Jinidex N° 308

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 27 évolue en
  2. Niv. 47 évolue en

Doucocon

小绒茧

Stade 2

Doucocon à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,59–0,84 m
  • Poids7,6–9,2 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage
Reproduction
Reproduction impossible

Son duvet court se transforme en toison moelleuse et adhésive qui capture et stocke de la poussière infusée de lumière stellaire. Son contact provoque une légère sensation de picotement. La poussière qu'il absorbe fusionne pour déclencher un changement structurel interne. Une fois son potentiel maximum d'énergie atteint, sa toison peut libérer une puissante onde de choc.

体表的短绒进化为蓬松且带有黏性的长绒,能够吸附并储存更多星光粉末,直接触摸的话,会感到轻微刺痛。它们吸附的粉末最终在体内融合,驱动体内组织发生解离和重塑,当能量饱和时,绒毛能爆发出强劲的冲击力。

Sujets de recherche de Doucocon

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 33

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 16
Rayon pulsant Niv. 1 脉冲光线 Lumière Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Sommeil feint Niv. 1 假寐 Insecte État Coût en énergie2 Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.
Réflexion véritable Niv. 6 镜像反射 Lumière État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.
Piège de toile Niv. 8 虫网 Insecte Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Associer Niv. 14 捆缚 Insecte État Coût en énergie2 Inflige 2 charges de poison à l'ennemi. Confère 1 charge de faveur : inflige 2 charges de poison à l'ennemi.
Morsure Niv. 22 啃咬 Insecte Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.
Surpuissance Niv. 24 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Chute de météorite Niv. 25 落星 Commun Physique Puissance 45 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Reflet dispersé Niv. 33 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Frappe insectile Niv. 34 草虫冲击 Insecte Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance de cette compétence +50 et ignore la résistance de classe ennemie.
Bourdonnement Niv. 35 虫鸣 Insecte Magique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.
Esprit de la ruche Niv. 36 虫群智慧 Insecte État Coût en énergie3 Confère à l'équipe 2 charges aléatoires d'Offrande.
Orbe lumineux Niv. 38 光球 Lumière Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Ciel dégagé Niv. 41 放晴 Lumière État Coût en énergie1 Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.
Explosion prismatique Niv. 42 虹光冲击 Lumière Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Lucelame Niv. 44 光刃 Lumière Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Tablettes de compétence 17
Réserve 贮藏 Insecte État Coût en énergie2 Attaque double +50 %. Pour chaque compétence à coût nul équipée, +50 % supplémentaires.
Fendoir aérien 飞断 Insecte Physique Puissance 20 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20.
Renfort de magie 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Cri strident 鸣叫 Aerus Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Coup de vent 扇风 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
Autan 风起 Aerus État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'autan.
Enrager 激怒 Commun État Coût en énergie3 Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Régression 退化 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Formation d'essaim 虫结阵 Insecte État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Expérience optique 透镜实验 Lumière Physique Puissance 115 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si l'ennemi équipe une quelconque compétence de classe Lumière ou remplace la compétence contrée par Tir perforant lorsque Contre : état est déclenché.

Des joueurs

Notes de joueurs

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