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Moebande

莫比乌乌 mobiwuwu

Chine uniquement

Trait Mobius 莫比乌斯

Si l'énergie de ton jini est à 0 à la fin du tour, restaure 10 points d'énergie.

Total 466

Statistiques de base, total 466 : PV 80, ATQ P. 40, ATQ M. 105, SPD 80, DÉF M. 90, DÉF P. 71.
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Jinidex N° 398

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. évolue en

Moebande

莫比乌乌

Stade 1

Moebande à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,58–0,78 m
  • Poids2,8–4,8 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Son petit corps, tournoyant et tournicotant de joie, est transparent, laissant à tous le loisir de voir l'eau qui y tourbillonne sans cesse. Parfois, après une sieste, il grandit et parfois, après une autre, il rapetisse, et ça ne le dérange jamais. Après tout, n'importe quel endroit convient pour un nouveau départ.

透明的小身体里能看到水在不停地转啊转,它总是开心地扭来扭去。有时候睡一觉就长大了,再睡一觉又回到了小时候,它对此毫不困扰,哪里都可以是新的起点。

Sujets de recherche de Moebande

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 27

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Attrait Niv. 1 魅惑 Charme Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Aiguille cachée Niv. 1 绵里藏针 Dragon Magique Puissance 60 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur n'a pas utilisé de compétence d'attaque au tour précédent, puissance de cette compétence +20 points de façon permanente.
Faiblesse feinte Niv. 1 示弱 Charme État Coût en énergie2 Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.
Défense Niv. 3 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Faussement farouche Niv. 6 撒娇 Charme Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.
Frappe malveillante Niv. 13 怨力打击 Dragon Magique Puissance 1 Coût en énergie3 Charge, puis inflige des dégâts magiques. En cas d'attaque pendant la charge, puissance de cette compétence devient égale à 3x celle de la compétence ennemie.
Maintien Niv. 21 架势 Dragon État Coût en énergie2 Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de charge.
Flatterie Niv. 26 捧杀 Charme État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Adorable Niv. 34 可爱 Charme Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Rugissement draconique Niv. 42 升龙咆哮 Dragon Magique Puissance 200 Coût en énergie3 Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Baroud d'honneur Niv. 45 触底强击 Commun Magique Puissance 95 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.
Hymne draconique Niv. 47 龙吟 Dragon État Coût en énergie3 Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80.
Surveillance draconique Niv. 50 龙守望 Dragon État Coût en énergie1 La prochaine compétence ne nécessite pas de chargement. Cette compétence peut être utilisée pendant le chargement. Choix : coût en énergie -1 pour cette utilisation, ou étourdit l'ennemi au prochain tour si contre : défensif interrompt l'ennemi.
Tablettes de compétence 14
Réservoir 蓄水 Eau État Coût en énergie1 Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Âme innocente 赤子之心 Charme État Coût en énergie2 Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.
Transmission 击鼓传花 Charme État Coût en énergie3 Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage.
Bulle de savon 肥皂泡 Eau Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Crachin 水花四溅 Eau Magique Puissance 20 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 4 coups.
Grâce hydratante 润泽 Eau État Coût en énergie7 Attaque magique +190 %.
Bain salé 盐水浴 Eau État Coût en énergie2 Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Soubresaut 反弹 Charme État Coût en énergie4 Transfère Emmignonner à l'ennemi.
Renfort de magie 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Régression 退化 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Restauration 休息回复 Commun État Coût en énergie2 Restaure 30 % de la santé.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Tournicoti 转圈圈 Charme Magique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi change de jini ce tour-ci, la compétence applique Emmignonner au jini ennemi.

Des joueurs

Notes de joueurs

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