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Volterine

离心舞者 lixinwuzhe

Chine uniquement

Trait Résonance d'accord 和弦共振

Pour chaque marque unique sur le terrain, attaque magique +50 %.

Total 596

Statistiques de base, total 596 : PV 114, ATQ P. 50, ATQ M. 110, SPD 125, DÉF M. 120, DÉF P. 77.
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Jinidex N° 421

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 36 évolue en

Volterine

离心舞者

Stade 2

Volterine à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,67–2,01 m
  • Poids36,7–59,3 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage
Reproduction
Reproduction impossible

Lors des nuits claires illuminées par la lune, nombre de Volterine se rassemblent aux abords du lac pour tournoyer sur eux-mêmes, la scène ressemblant à un grand bal de loin. Un Roco, témoin de ce spectacle, a dit un jour que la danse des Volterine produisait de la musique semblable à un rêve élégant, parlant d'eaux lacustres, de la lumière de la lune et d'un oiseau d'un blanc argenté.

在月光好的夜晚,成群的离心舞者聚在湖边旋转,远远看去像一场盛大的舞会––目击洛克说,离心舞者的舞蹈能跳出旋律,旋律像一场美梦,梦里讲述着,湖水、月光和一只银白色的鸟。

Sujets de recherche de Volterine

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 1 jini prismatique
  4. 4Obtiens la médaille : Héros du destin
  5. 5Utiliser Hexaxe x1
  6. 6Utiliser Anneau de voile x2

Compétences 28

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Oscillation ionique Niv. 1 离子震荡 Méca Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Explosion Niv. 1 大爆炸 Stellaire Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Fission stellaire Niv. 5 星轨裂变 Stellaire État Coût en énergie1 Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Hexaxe Niv. 8 六自由度 Méca Magique Puissance 30 Coût en énergie4 Deals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1.
Défense Niv. 13 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Étançon Niv. 16 轴承支撑 Méca État Coût en énergie3 Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.
Écroulement Niv. 21 坍缩 Stellaire Magique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.
Hyperprojection Niv. 27 超维投射 Stellaire État Coût en énergie4 Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Conservation de l'énergie Niv. 30 能量守恒 Méca État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente.
Inversion de levier Niv. 33 杠杆置换 Méca État Coût en énergie0 Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.
Frappe dimensionnelle Niv. 36 多维击打 Stellaire Magique Puissance 15 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.
Antinomie Niv. 38 二律背反 Stellaire État Coût en énergie4 Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.
Anneau de voile Niv. 40 薄纱环 Stellaire État Coût en énergie3 IChoix : inflige une marque négative aléatoire à l'ennemi ou gagne une marque positive aléatoire.
Tablettes de compétence 15
État de superposition 叠加态 Stellaire État Coût en énergie1 Confère 16 charges aléatoires de boost d'attribut. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Stellaire.
Frappe ailée 翼击 Aerus Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
Tempête tournoyante 回旋风暴 Aerus Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Cri strident 鸣叫 Aerus Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Autan 风起 Aerus État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'autan.
Étoiles de vœux 许愿星 Commun Magique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Désinfection 消毒法 Commun Magique Puissance 115 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Dissipe 5 charges de bonus de l'ennemi.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Épine 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Avantage du terrain 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Puits à souhaits 许愿池 Stellaire Magique Puissance 55 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Rajoute 1 charge aux marques existantes des deux camps.
Noyau de verrouillage 锁芯 Méca Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.

Des joueurs

Notes de joueurs

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