Volterine
离心舞者 lixinwuzhe
Chine uniquement Trait Résonance d'accord
和弦共振
Pour chaque marque unique sur le terrain, attaque magique +50 %.
Total 596
Jinidex N° 421
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Chine uniquement Pirallet Pirallet
-
- Niv. 36
-
Stade 2

Chine uniquement Volterine Volterine
-
Volterine
离心舞者
Stade 2
1,67–2,01 m
36,7–59,3 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Reproduction
Reproduction impossible
Lors des nuits claires illuminées par la lune, nombre de Volterine se rassemblent aux abords du lac pour tournoyer sur eux-mêmes, la scène ressemblant à un grand bal de loin. Un Roco, témoin de ce spectacle, a dit un jour que la danse des Volterine produisait de la musique semblable à un rêve élégant, parlant d'eaux lacustres, de la lumière de la lune et d'un oiseau d'un blanc argenté.
在月光好的夜晚,成群的离心舞者聚在湖边旋转,远远看去像一场盛大的舞会––目击洛克说,离心舞者的舞蹈能跳出旋律,旋律像一场美梦,梦里讲述着,湖水、月光和一只银白色的鸟。
Sujets de recherche de Volterine
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 1 jini prismatique
- 4Obtiens la médaille : Héros du destin
- 5Utiliser Hexaxe x1
- 6Utiliser Anneau de voile x2
Compétences 28
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Méca | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Stellaire | ![]() | | Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 30 | | Deals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Méca | ![]() | | Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1. | |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %. |
| | Stellaire | ![]() | | Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. | |
| | Méca | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente. | |
| | Méca | ![]() | | Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents. | |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1. |
| | Stellaire | ![]() | | Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi. | |
| | Stellaire | ![]() | | IChoix : inflige une marque négative aléatoire à l'ennemi ou gagne une marque positive aléatoire. | |
| Tablettes de compétence 15 | |||||
| | Stellaire | ![]() | | Confère 16 charges aléatoires de boost d'attribut. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Stellaire. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques et confère agilité. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Aerus | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'autan. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts magiques. Dissipe 5 charges de bonus de l'ennemi. |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'attaque. | |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts magiques. Rajoute 1 charge aux marques existantes des deux camps. |
| | Méca | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé. |
Des joueurs
Notes de joueurs
Chargement des notes…
Une erreur, une idée ?Directement à l'équipe. Privé : personne d'autre ne le lit.
Ou dites-le-nous sur Discord