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Caraboss

卡拉波斯 hunshuifangchui

Chine uniquement

Trait Malédiction 诅咒

Chaque fois qu'une attaque de compétence (à l'exception des combos) est subie, inflige 1 charge de marque de courant profond à l'ennemi.

Total 456

Statistiques de base, total 456 : PV 117, ATQ P. 81, ATQ M. 23, SPD 85, DÉF M. 68, DÉF P. 82.
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Jinidex N° 431

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 40 évolue en

Caraboss

卡拉波斯

Stade 2

Caraboss à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,83–1,19 m
  • Poids4,9–5,7 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Selon la légende, le Caraboss était autrefois une fée. Après avoir jeté un sort à une princesse par erreur et ayant subi les effets par ricochet, il fut transformé en fuseau. Il est capable de produire jusqu'à 7 000 mètres de fil en une fois. À épuisement de ses réserves de protéines, il devient amorphe, entrant dans un sommeil éternel.

据传说卡拉波斯曾经是一个仙子,因为误会诅咒过一位公主,被诅咒反噬后变为纺锤的模样。一次最多能够拉出7000米纺线。当体内的蛋白质耗尽的时候,它们就不会再进行任何活动陷入长久的昏睡中。

Sujets de recherche de Caraboss

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 1 jini prismatique
  4. 4Capturer 1 jini chromatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Accord éclair ×2
  7. 7Utiliser Soie tournoyante ×2

Compétences 27

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Énergie maléfique Niv. 1 恶能量 Chaos Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Croque-petons Niv. 5 撕咬 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
Facture falsifiée Niv. 9 伪造账单 Chaos État Coût en énergie1 Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.
Frappe chiroptère Niv. 13 蝙蝠 Chaos Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.
Avale-puissance Niv. 19 力量吞噬 Chaos État Coût en énergie4 Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.
Échange équitable Niv. 26 等价交换 Chaos État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.
Accord éclair Niv. 30 限时特惠 Chaos Magique Puissance 140 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque jini ennemi épuisé, coût en énergie de cette compétence -1 point.
Soie tournoyante Niv. 37 纺纱 Chaos État Coût en énergie4 Inflige 1 charge de marque de courant profond à l'ennemi.
Main d'outre-tombe Niv. 40 彼岸之手 Chaos Physique Puissance 150 Coût en énergie10 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.
Marché secret Niv. 45 暗箱操作 Chaos État Coût en énergie1 Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.
Fuite malveillante Niv. 48 恶意逃离 Chaos État Coût en énergie1 Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
Tablettes de compétence 14
Pic farceur 诡刺 Ombre Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Mirage 幻象 Ombre Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Vol d'âme 勾魂 Ombre État Coût en énergie1 Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Invocation 降灵 Ombre État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
Farce 恶作剧 Ombre État Coût en énergie1 L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.
Étoiles jumelles 双星 Stellaire Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Fission stellaire 星轨裂变 Stellaire État Coût en énergie1 Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Épine 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Régression 退化 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Contre-attaque 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Lacérer 极限撕裂 Chaos Physique Puissance 135 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.

Des joueurs

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