Nueur
守夜烛 shouyezhu
Chine uniquement Trait Conversion de luminosité
光度换算
Les compétences de classe Feu équipées offrent désormais des Options : après utilisation, perd 15 % de sa santé mais augmente de façon permanente la puissance de toutes les compétences de classe Lumière de 30 points.
Total 524
Jinidex N° 432
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Chine uniquement Nueur Nueur
-
- Niv. 36
-
Stade 2

Chine uniquement Chandelluce Chandelluce
-
Nueur
守夜烛
Stade 1
0,3–0,49 m
12,07–18,3 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
C'était autrefois un jeune chevalier au château, du moins, c'est ce dont il essaye de se convaincre. Personne ne sait qui l'a transformé en bougie par magie, mais ça n'a pas l'air de le déranger. Il continue de patrouiller diligemment dans le château, mais désormais, il doit mettre ses petits mains autour de sa flamme pour la protéger.
据说它曾经是城堡里一位小骑士,或者至少它自己是这么认为的。不知道是谁的魔法让它变成了一截蜡烛的模样,但它好像并不太在意,依然坚守骑士的职责,在城堡巡逻,用两只小手护住火焰。
Sujets de recherche de Nueur
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 31
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Lumière | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi. | |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle. |
| | Feu | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : les compétences de classe Lumière de ce jini gagnent +50 % de puissance des compétences de façon permanente. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. |
| | Feu | ![]() | | Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4. |
| | Feu | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts physiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si l'ennemi équipe une quelconque compétence de classe Lumière ou remplace la compétence contrée par Tir perforant lorsque Contre : état est déclenché. |
| Tablettes de compétence 16 | |||||
| | Lumière | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée. | |
| | Chaos | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif. | |
| | Chaos | ![]() | | Confère 100 % de vol de vie. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | | Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 30 % de la santé. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %. | |
| | Feu | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : puissance des compétences +50 sur la prochaine attaque. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est inférieure à 50 %, cette attaque gagne 50 % de Vol de vie. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, puissance de cette compétence +10 points. |
| | Feu | ![]() | Puissance 180 | | Inflige une grande quantité de dégâts physiques, mais ce jini sera étourdi au prochain tour. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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