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Nueur

守夜烛 shouyezhu

Chine uniquement

Trait Conversion de luminosité 光度换算

Les compétences de classe Feu équipées offrent désormais des Options : après utilisation, perd 15 % de sa santé mais augmente de façon permanente la puissance de toutes les compétences de classe Lumière de 30 points.

Total 524

Statistiques de base, total 524 : PV 97, ATQ P. 76, ATQ M. 83, SPD 84, DÉF M. 98, DÉF P. 86.
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Jinidex N° 432

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 36 évolue en

Nueur

守夜烛

Stade 1

Nueur à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,3–0,49 m
  • Poids12,07–18,3 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

C'était autrefois un jeune chevalier au château, du moins, c'est ce dont il essaye de se convaincre. Personne ne sait qui l'a transformé en bougie par magie, mais ça n'a pas l'air de le déranger. Il continue de patrouiller diligemment dans le château, mais désormais, il doit mettre ses petits mains autour de sa flamme pour la protéger.

据说它曾经是城堡里一位小骑士,或者至少它自己是这么认为的。不知道是谁的魔法让它变成了一截蜡烛的模样,但它好像并不太在意,依然坚守骑士的职责,在城堡巡逻,用两只小手护住火焰。

Sujets de recherche de Nueur

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 31

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Flash Niv. 1 闪光 Lumière Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Double canon Niv. 1 双响炮 Feu Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Défense Niv. 4 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Impact éblouissant Niv. 8 闪光冲击 Lumière Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Lance de feu Niv. 16 炎枪 Feu Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Bouclier ardent Niv. 19 火焰护盾 Feu État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Reflet dispersé Niv. 24 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Puits de lumière Niv. 32 天光 Lumière Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
Entaille brûlante Niv. 38 火焰切割 Feu Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Illumination Niv. 40 点亮 Lumière État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : les compétences de classe Lumière de ce jini gagnent +50 % de puissance des compétences de façon permanente.
Lance de lumière Niv. 40 光之矛 Lumière Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Allumage Niv. 42 引燃 Feu État Coût en énergie2 Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Assaut ardent Niv. 44 闪燃 Feu Physique Puissance 40 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.
Extinction Niv. 46 淬火 Feu État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.
Expérience optique Niv. 48 透镜实验 Lumière Physique Puissance 115 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si l'ennemi équipe une quelconque compétence de classe Lumière ou remplace la compétence contrée par Tir perforant lorsque Contre : état est déclenché.
Tablettes de compétence 16
Réflexion véritable 镜像反射 Lumière État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.
Fausse faillite 虚假破产 Chaos État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif.
Avidité 贪婪 Chaos État Coût en énergie2 Confère 100 % de vol de vie.
Mains sales 黑手 Chaos Magique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Préparation 伺机而动 Commun État Coût en énergie1 Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
Restauration 休息回复 Commun État Coût en énergie2 Restaure 30 % de la santé.
Étoiles de vœux 许愿星 Commun Magique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Lame d'énergie 能量刃 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.
Attaque éclair 突袭 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Contre-attaque 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Flux thermique 暖气 Feu État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : puissance des compétences +50 sur la prochaine attaque.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Bête piégée 困兽 Chaos Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est inférieure à 50 %, cette attaque gagne 50 % de Vol de vie.
Pacte de sang 血契 Chaos Physique Puissance 75 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, puissance de cette compétence +10 points.
Sacrifice ardent 焚身 Feu Physique Puissance 180 Coût en énergie5 Inflige une grande quantité de dégâts physiques, mais ce jini sera étourdi au prochain tour.

Des joueurs

Notes de joueurs

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