Chandelluce
流明坎德拉 liumingkandela
Chine uniquement Trait Conversion de luminosité
光度换算
Les compétences de classe Feu équipées offrent désormais des Options : après utilisation, perd 15 % de sa santé mais augmente de façon permanente la puissance de toutes les compétences de classe Lumière de 30 points.
Total 657
Jinidex N° 433
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Chine uniquement Nueur Nueur
-
- Niv. 36
-
Stade 2

Chine uniquement Chandelluce Chandelluce
-
Chandelluce
流明坎德拉
Stade 2
1,19–1,51 m
58,6–74,9 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Couche après couche, ses larmes de cire se sont solidifiées en une armure protégeant sa petite flamme, qui est désormais stable et lumineuse, suffisamment pour éclairer un couloir entier. En tant que jini bougie, il est très fier d'illuminer la nuit la plus noire.
蜡泪在身上层层叠叠凝固成了铠甲的形状,火焰也不再随时会灭,而是稳定明亮的光柱,足以照亮整条长廊。作为蜡烛精灵,它们能在最黑的夜里给出最亮的光,这让它们非常满足。
Sujets de recherche de Chandelluce
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 1 jini prismatique
- 4Capturer 1 jini chromatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Illumination x2
- 7Utiliser Expérience optique ×2
Compétences 31
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Lumière | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi. | |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle. |
| | Feu | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : les compétences de classe Lumière de ce jini gagnent +50 % de puissance des compétences de façon permanente. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. |
| | Feu | ![]() | | Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4. |
| | Feu | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts physiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si l'ennemi équipe une quelconque compétence de classe Lumière ou remplace la compétence contrée par Tir perforant lorsque Contre : état est déclenché. |
| Tablettes de compétence 16 | |||||
| | Lumière | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée. | |
| | Chaos | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif. | |
| | Chaos | ![]() | | Confère 100 % de vol de vie. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | | Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 30 % de la santé. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %. | |
| | Feu | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : puissance des compétences +50 sur la prochaine attaque. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est inférieure à 50 %, cette attaque gagne 50 % de Vol de vie. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, puissance de cette compétence +10 points. |
| | Feu | ![]() | Puissance 180 | | Inflige une grande quantité de dégâts physiques, mais ce jini sera étourdi au prochain tour. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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