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Maïzor

炮米花 baomihua

Chine uniquement

Trait Maïs explosif 爆裂玉米

Les compétences de classe Flore infligent 4 charges de brûlure, tandis que les compétences de classe Feu infligent 1 charge de parasite.

Total 609

Statistiques de base, total 609 : PV 115, ATQ P. 99, ATQ M. 100, SPD 75, DÉF M. 110, DÉF P. 110.
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Jinidex N° 426

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 36 évolue en

Maïzor

炮米花

Stade 2

Maïzor à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,37–1,59 m
  • Poids48–71 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Le jini des champs le plus bruyant. Ses détonations sont sa façon à lui de saluer les passants. Il est capable de générer des grains de maïs surchauffés et son museau fume constamment à cause de la chaleur. Son credo dans la vie, c'est tirer d'abord et dire bonjour ensuite. Puis tirer à nouveau pour faire bonne mesure.

田野里最吵的精灵,噼里啪啦的爆裂声是它们的开场白,能自行生成高温玉米粒,枪口永远冒着热气。它的信条是:先开枪,再打招呼。打完招呼,再开一枪。

Sujets de recherche de Maïzor

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 1 jini prismatique
  4. 4Capturer 1 jini chromatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Lancer de fleurs x2
  7. 7Utiliser Flux thermique ×2

Compétences 32

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Tir de graine Niv. 1 种子弹 Flore Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Double canon Niv. 1 双响炮 Feu Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Rage Niv. 1 怒火 Feu État Coût en énergie1 Attaque double +120 %, défense double -40 %.
Flèche enflammée Niv. 2 火焰箭 Feu Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 6 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Rayon sempervirens Niv. 13 叶绿光束 Flore Magique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Lance de feu Niv. 21 炎枪 Feu Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Explosion florale Niv. 29 花炮 Flore État Coût en énergie2 Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique.
Décharge sporifère Niv. 33 孢子爆散 Flore Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.
Assaut ardent Niv. 35 闪燃 Feu Physique Puissance 40 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.
Tir d'aiguille Niv. 38 针刺射击 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, ton personnage récupère 7 points d'énergie.
Lancer de fleurs Niv. 40 撒花 Flore Magique Puissance 95 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si la santé de ce jini est supérieure à 80 %, ou restaure 35 % de santé si Contre : état se déclenche.
Flux thermique Niv. 45 暖气 Feu État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : puissance des compétences +50 sur la prochaine attaque.
Frappe de pousse Niv. 47 抽枝 Flore Physique Puissance 90 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.
Rafale Niv. 49 爆裂飞弹 Feu Magique Puissance 160 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Tablettes de compétence 17
Floraison 盛开 Flore État Coût en énergie1 Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.
Spore 孢子 Flore État Coût en énergie3 Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.
Traitement thermique 高温回火 Feu Magique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.
Ciel brûlant 天火 Feu État Coût en énergie3 Inflige 10 charges de Brûlure à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 30 charges à la place.
Allumage 引燃 Feu État Coût en énergie2 Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Explosion draconique 龙炮 Dragon Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Aiguille cachée 绵里藏针 Dragon Magique Puissance 60 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur n'a pas utilisé de compétence d'attaque au tour précédent, puissance de cette compétence +20 points de façon permanente.
Hymne draconique 龙吟 Dragon État Coût en énergie3 Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80.
Tir perforant 透射 Lumière Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Orbe lumineux 光球 Lumière Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Décharge d'énergie 能量炮 Commun Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Onde supersonique 音爆 Commun Magique Puissance 130 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Interception 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Esprit vif 急中生智 Commun Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur a un malus quelconque, puissance de cette compétence +40 points.

Des joueurs

Notes de joueurs

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