Maïzi
苞米仔 baomizai
Chine uniquement Trait Maïs explosif
爆裂玉米
Les compétences de classe Flore infligent 4 charges de brûlure, tandis que les compétences de classe Feu infligent 1 charge de parasite.
Total 487
Jinidex N° 425
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Chine uniquement Maïzi Maïzi
-
- Niv. 36
-
Stade 2

Chine uniquement Maïzor Maïzor
-
Maïzi
苞米仔
Stade 1
0,51–0,73 m
8,9–13 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Son corps renferme de l'énergie thermique hautement comprimée, à tel point que seule une flamme particulièrement intense est capable de déclencher son évolution. Si vous entendez comme une explosion étouffée dans un champs au loin, il est plus que probable qu'un malencontreux jini ait marché sur Maïzi. Pendant la saison des moissons, les villageois ont pour habitude de se rappeler les uns les autres de faire attention où ils marchent, en particulier s'ils repèrent des Maïzi inhabituellement gonflés.
体内积蓄着高压的热能,需要经历一次足够猛烈的高温才能进化。田野里偶尔传来的“砰”一声闷响,多半是哪只不走运的精灵踩到了它。村民们在收割季都互相提醒多看脚下,别踩鼓起来的苞米仔。
Sujets de recherche de Maïzi
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 32
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Flore | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Feu | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Feu | ![]() | | Attaque double +120 %, défense double -40 %. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | | Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente. |
| | Feu | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4. |
| | Flore | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, ton personnage récupère 7 points d'énergie. |
| | Flore | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si la santé de ce jini est supérieure à 80 %, ou restaure 35 % de santé si Contre : état se déclenche. |
| | Feu | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : puissance des compétences +50 sur la prochaine attaque. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie. |
| | Feu | ![]() | Puissance 160 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Flore | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place. | |
| | Flore | ![]() | | Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite. |
| | Feu | ![]() | | Inflige 10 charges de Brûlure à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 30 charges à la place. | |
| | Feu | ![]() | | Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi. | |
| | Dragon | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Dragon | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur n'a pas utilisé de compétence d'attaque au tour précédent, puissance de cette compétence +20 points de façon permanente. |
| | Dragon | ![]() | | Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur a un malus quelconque, puissance de cette compétence +40 points. |
Des joueurs
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