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Serrôde

徘徊爪爪 maolaoye

Chine uniquement

Trait Cadeau du jini Miaou 猫精灵的礼物

Pour chaque jini allié ayant utilisé à la fois les aspects lumineux et sombres d'une compétence de choix, attaque physique +40 % à l'entrée.

Total 551

Statistiques de base, total 551 : PV 95, ATQ P. 100, ATQ M. 27, SPD 125, DÉF M. 95, DÉF P. 109.
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Jinidex N° 424

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. évolue en
  2. évolue en

Serrôde

徘徊爪爪

Stade 3

Serrôde à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,55–1,71 m
  • Poids40,5–67,3 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Véritable souverain de certaines régions, sa silhouette élancée glisse furtivement à travers les ombres. Il n'a plus besoin de voler, car ses admirateurs lui offrent volontiers leurs tributs étincelants. Si Sa Majesté des Griffes rencontrait un ou une Roco digne de son respect, il consentirait peut-être à lui offrir une généreuse récompense.

某些地区真正的统治者,修长的身影在夜色中几乎无声,它不再需要去偷任何东西,崇拜者主动献上闪亮的礼物。爪爪大人如果遇见认可的洛克,也愿意慷慨地给点赏赐。

Sujets de recherche de Serrôde

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 1 jini prismatique
  4. 4Capturer 1 jini chromatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utilise Serment empoisonné x1
  7. 7Utiliser Déballage de cadeau ×3

Compétences 27

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Fouetter Niv. 1 鞭打 Charme Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Perforation venimeuse Niv. 1 毒针 Poison Physique Puissance 20 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poison à l'ennemi.
Surpuissance Niv. 7 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Méga-bonbon Niv. 10 超级糖果 Charme Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
Marais empoisonné Niv. 16 毒沼 Poison Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 20 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Faiblesse feinte Niv. 23 示弱 Charme État Coût en énergie2 Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.
Détonation de pop-corn Niv. 28 爆米花爆破 Charme Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Pouss. métal lourd Niv. 30 重金属粉尘 Poison État Coût en énergie1 Les compétences d'attaque équipées gagnent 3 charges de Poison bonus. Contre : défensif : gagne 6 charges de Poison bonus à la place.
Serment empoisonné Niv. 33 毒誓 Poison Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques au jini ennemi.
Âme innocente Niv. 36 赤子之心 Charme État Coût en énergie2 Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.
Déballage de cadeau Niv. 38 拆礼物 Charme Physique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi se trouve dans l'état Emmignonner, puissance de cette compétence +100 points pour cette utilisation.
Glande à venin Niv. 40 毒囊 Poison Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.
Tablettes de compétence 14
Spore vénéneuse 毒孢子 Poison État Coût en énergie3 Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Main d'outre-tombe 彼岸之手 Chaos Physique Puissance 150 Coût en énergie10 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.
Croque-petons 撕咬 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
Frappe furtive 暗突袭 Chaos Physique Puissance 70 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Avidité 贪婪 Chaos État Coût en énergie2 Confère 100 % de vol de vie.
Avale-puissance 力量吞噬 Chaos État Coût en énergie4 Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.
Fuite malveillante 恶意逃离 Chaos État Coût en énergie1 Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
Charge ardente 火焰冲锋 Feu Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Rage 怒火 Feu État Coût en énergie1 Attaque double +120 %, défense double -40 %.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Initiative 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Dévorer 吞噬 Commun Physique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.
Incendie 野火 Feu État Coût en énergie1 Choix : inflige 7 charges de Brûlure à l'ennemi ou réduit la défense physique de l'ennemi de 90 %.

Des joueurs

Notes de joueurs

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