RocoKingdomTools Site de fans non officiel

Soutenir RocoKingdomTools

RocoKingdomTools est un projet de fan mené par une seule personne. Chaque fiche de jini, chaque point de la carte et chaque guide est recherché, rédigé et tenu à jour à la main.

Quelle que soit votre façon de contribuer (un abonnement mensuel sur Patreon, un pourboire ponctuel via PayPal ou simplement un mot à un ami), merci. Tout cela fait vivre RocoKingdomTools pour tout le monde.

Associez ensuite votre compte Patreon depuis votre page de compte : votre carte nominative reçoit les arrière-plans dorés.

Tout montant aide, et aucun n'est attendu. Merci.

Rivetouffe

铆钉毛毛 maolaoda

Chine uniquement

Trait Cadeau du jini Miaou 猫精灵的礼物

Pour chaque jini allié ayant utilisé à la fois les aspects lumineux et sombres d'une compétence de choix, attaque physique +40 % à l'entrée.

Total 440

Statistiques de base, total 440 : PV 76, ATQ P. 80, ATQ M. 21, SPD 100, DÉF M. 76, DÉF P. 87.
Ajouter à une équipe

Jinidex N° 423

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. évolue en
  2. évolue en

Rivetouffe

铆钉毛毛

Stade 2

Rivetouffe à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,81–1,08 m
  • Poids27,5–40 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Le roi autoproclamé manie désormais des armes à la hauteur de ses ambitions : des griffes empoisonnées aussi tranchantes que l'acier. Il se déplace encore plus discrètement et efficacement une fois la nuit tombée, ravissant son butin avant que quiconque ne s'en rende compte. Et tous ceux qui le prennent sur le fait se retrouvent sans rien, si ce n'est des griffures et une légère paralysie.

自封的国王现在有了配得上野心的武器:锋利的毒爪。它们夜间行动变得更加隐秘和高效,能在对方毫无察觉时把东西拿走,等对方发现时只剩爪印和一点残留的麻痹感。

Sujets de recherche de Rivetouffe

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 27

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Fouetter Niv. 1 鞭打 Charme Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Perforation venimeuse Niv. 1 毒针 Poison Physique Puissance 20 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poison à l'ennemi.
Surpuissance Niv. 7 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Méga-bonbon Niv. 10 超级糖果 Charme Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
Marais empoisonné Niv. 16 毒沼 Poison Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 20 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Faiblesse feinte Niv. 23 示弱 Charme État Coût en énergie2 Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.
Détonation de pop-corn Niv. 28 爆米花爆破 Charme Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Pouss. métal lourd Niv. 30 重金属粉尘 Poison État Coût en énergie1 Les compétences d'attaque équipées gagnent 3 charges de Poison bonus. Contre : défensif : gagne 6 charges de Poison bonus à la place.
Serment empoisonné Niv. 33 毒誓 Poison Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques au jini ennemi.
Âme innocente Niv. 36 赤子之心 Charme État Coût en énergie2 Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.
Déballage de cadeau Niv. 38 拆礼物 Charme Physique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi se trouve dans l'état Emmignonner, puissance de cette compétence +100 points pour cette utilisation.
Glande à venin Niv. 40 毒囊 Poison Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.
Tablettes de compétence 14
Spore vénéneuse 毒孢子 Poison État Coût en énergie3 Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Main d'outre-tombe 彼岸之手 Chaos Physique Puissance 150 Coût en énergie10 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.
Croque-petons 撕咬 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
Frappe furtive 暗突袭 Chaos Physique Puissance 70 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Avidité 贪婪 Chaos État Coût en énergie2 Confère 100 % de vol de vie.
Avale-puissance 力量吞噬 Chaos État Coût en énergie4 Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.
Fuite malveillante 恶意逃离 Chaos État Coût en énergie1 Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
Charge ardente 火焰冲锋 Feu Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Rage 怒火 Feu État Coût en énergie1 Attaque double +120 %, défense double -40 %.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Initiative 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Dévorer 吞噬 Commun Physique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.
Incendie 野火 Feu État Coût en énergie1 Choix : inflige 7 charges de Brûlure à l'ennemi ou réduit la défense physique de l'ennemi de 90 %.

Des joueurs

Notes de joueurs

Chargement des notes…