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Martibec

锤头鹳 chuitouguan

Trait Marteau rapide 快锤

Les compétences dont le coût en énergie est inférieur à 3 points se voient conférées Agilité.

Total 567

Statistiques de base, total 567 : PV 128, ATQ P. 77, ATQ M. 75, SPD 105, DÉF M. 81, DÉF P. 101.
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Jinidex N° 092

Fiche complète

Ligne d'évolution

Stade 1

Martibec n'évolue pas.

Martibec

锤头鹳

Stade 1

Martibec à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,09–1,56 m
  • Poids51,3–65,8 kg
Formes
1
Monture
Peut servir de monture

On les trouve souvent perchés en petits groupes au sommet de hautes structures. Ils sont considérés comme les mystérieux gardiens du royaume. Lorsque des Roco s'approchent, ils émettent un cri strident et perçant. La forme inhabituelle de leur tête a même inspiré la conception de certains outils.

三三两两地站在建筑的高处,有些神秘,被认为是王国的守护者。洛克靠近时,会发出尖锐刺耳的声音,头部奇怪的形状为工具设计提供了设计灵感。

Sujets de recherche de Martibec

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Flèche d'Éole x1
  7. 7Utiliser Danse des plumes x1
  8. 8Utiliser Persévérance x2

Compétences 32

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Cri strident Niv. 1 鸣叫 Aerus Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Égide ailée Niv. 1 羽翼庇护 Aerus État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2.
Flèche d'Éole Niv. 2 风矢 Aerus Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Réservoir Niv. 6 蓄水 Eau État Coût en énergie1 Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Raz-de-marée Niv. 11 潮涌 Eau Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Danse des plumes Niv. 16 飞羽 Aerus État Coût en énergie1 Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi.
Vent transperçant Niv. 22 疾风刺 Aerus Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
Marche-vent Niv. 29 乘风 Aerus État Coût en énergie2 Vitesse +120.
Persévérance Niv. 30 乘胜追击 Commun Physique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
Autan Niv. 34 风起 Aerus État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'autan.
Crachin Niv. 35 水花四溅 Eau Magique Puissance 20 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 4 coups.
Bain salé Niv. 38 盐水浴 Eau État Coût en énergie2 Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.
Frappe ailée Niv. 40 翼击 Aerus Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
Tir aqueux Niv. 49 水炮 Eau Magique Puissance 110 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
Tablettes de compétence 17
Purification 洗礼 Eau État Coût en énergie1 Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.
Rapine 掠夺 Chaos Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Croque-petons 撕咬 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
Fausse faillite 虚假破产 Chaos État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif.
Clameur 聒噪 Commun État Coût en énergie3 Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
Rugir 咆哮 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Préparation 伺机而动 Commun État Coût en énergie1 Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
Interférer 操控 Commun État Coût en énergie1 La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.
Triple écrasement 三连破 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Fuite malveillante 恶意逃离 Chaos État Coût en énergie1 Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Purge 清洗 Eau État Coût en énergie0 Dissipe les malus affectant l'utilisateur. Le coût en énergie de cette compétence est réduit de 1 point pour chaque charge de malus. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Eau.

Des joueurs

Notes de joueurs

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