Martibec
锤头鹳 chuitouguan
Trait Marteau rapide
快锤
Les compétences dont le coût en énergie est inférieur à 3 points se voient conférées Agilité.
Total 567
Jinidex N° 092
Fiche complète
Ligne d'évolution
Stade 1
Martibec n'évolue pas.
Martibec
锤头鹳
Stade 1
1,09–1,56 m
51,3–65,8 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Rivière Serpargent
Lac d'Auberville
Récif bouillonnant - Œufs
-
Œuf de jini - Monture
Peut servir de monture
On les trouve souvent perchés en petits groupes au sommet de hautes structures. Ils sont considérés comme les mystérieux gardiens du royaume. Lorsque des Roco s'approchent, ils émettent un cri strident et perçant. La forme inhabituelle de leur tête a même inspiré la conception de certains outils.
三三两两地站在建筑的高处,有些神秘,被认为是王国的守护者。洛克靠近时,会发出尖锐刺耳的声音,头部奇怪的形状为工具设计提供了设计灵感。
Sujets de recherche de Martibec
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Flèche d'Éole x1
- 7Utiliser Danse des plumes x1
- 8Utiliser Persévérance x2
Compétences 32
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Aerus | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Eau | ![]() | | Coût en énergie de la prochaine compétence -6. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Aerus | ![]() | | Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups. |
| | Aerus | ![]() | | Vitesse +120. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente. |
| | Aerus | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'autan. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 4 coups. |
| | Eau | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques et confère agilité. |
| | Eau | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente. |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Eau | ![]() | | Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2. |
| | Chaos | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque. | |
| | Commun | ![]() | | La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +30 %, combo de 3 coups. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Chaos | ![]() | | Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires. | |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Eau | ![]() | | Dissipe les malus affectant l'utilisateur. Le coût en énergie de cette compétence est réduit de 1 point pour chaque charge de malus. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Eau. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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