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Chamin

绿草精灵 lvcaojingling

Trait Ruse du tonneau 木桶戏法

Après avoir quitté le terrain, le jini suivant passe en état Tonneau.

Total 504

Statistiques de base, total 504 : PV 87, ATQ P. 39, ATQ M. 96, SPD 72, DÉF M. 118, DÉF P. 92.
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Jinidex N° 093

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 32 évolue en

Chamin

绿草精灵

Stade 1

Chamin à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,71–1,01 m
  • Poids9,3–10,3 kg
Formes
1
Où le trouver
Mesa murmurante
Monture
Peut servir de monture

Au cœur de la forêt, il fait tournoyer un bâton comme s'il lançait un sort. On le surprend aussi parfois à parler à son chapeau. Par temps ensoleillé, on peut le voir absorber les rayons du soleil et laisser échapper un rire inquiétant.

在森林里挥舞着手中的木棍,好像是在做施放巫术的练习。偶尔会和帽子交谈,晒太阳的时候可能会发出诡异的笑声。

Sujets de recherche de Chamin

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 29

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Drain Niv. 1 汲取 Flore Magique Puissance 30 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.
Arôme floral Niv. 3 花香 Flore Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Transplantation Niv. 4 移花接木 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.
Ajustement enzymatique Niv. 11 酶浓度调整 Flore État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.
Pique épineuse Niv. 23 棘突 Flore Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Enrichissement Niv. 25 富养化 Flore État Coût en énergie3 Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.
Aiguille Niv. 32 针状物 Stellaire Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Hyperprojection Niv. 34 超维投射 Stellaire État Coût en énergie4 Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Initiative Niv. 35 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Esprit pénétrant Niv. 39 心灵洞悉 Stellaire État Coût en énergie7 L'ennemi obtient autant de charges de marques de pluie d'étoiles qu'il a de charges de marque.
Écroulement Niv. 41 坍缩 Stellaire Magique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.
Floraison Niv. 47 盛开 Flore État Coût en énergie1 Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.
Tablettes de compétence 16
Fission stellaire 星轨裂变 Stellaire État Coût en énergie1 Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Photosynthèse 光合作用 Flore État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque de photosynthèse.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Puits de lumière 天光 Lumière Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
Reflet dispersé 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Avantage du terrain 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Leurre aromatique 芳香诱引 Flore État Coût en énergie2 Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.
Antinomie 二律背反 Stellaire État Coût en énergie4 Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.
Frappe dimensionnelle 多维击打 Stellaire Magique Puissance 15 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.
Reflux de nourriture 养分回流 Flore Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie à tous les jini en réserve.
Puits à souhaits 许愿池 Stellaire Magique Puissance 55 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Rajoute 1 charge aux marques existantes des deux camps.

Des joueurs

Notes de joueurs

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