Scorpinel
晶尾蝎 jingweixie
Chine uniquement Trait Souverain des Sables mouvants
流沙统治者
Gagne +50 de vitesse pendant une Tempête de sable.
Total 515
Jinidex N° 382
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Chine uniquement Scorbis Scorbis
-
- Niv. 20
-
Stade 2

Chine uniquement Scorpinel Scorpinel
-
- Niv. 40
-
Stade 3

Chine uniquement Scorpinast Scorpinast
-
Scorpinel
晶尾蝎
Stade 2
0,48–0,59 m
15,5–25,5 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Canyon Nord des Géants - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
Toujours en quête d'une plus grande force, il a commencé à défier tout rival qui occuperait un filon de minerai de qualité. Il marque chacun des filons qu'il revendique à coup de pinces, comme s'il apposait sa griffe.
不停锤炼自己,以获得更强的力量。它开始主动挑战占据优质矿脉的对手,被它占领过的矿脉上都留着深深的钳痕,就像是它们的签名。
Sujets de recherche de Scorpinel
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 33
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Chaos | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Octroie +1 point de priorité pendant Tempête de sable. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts. |
| | Terre | ![]() | | Vitesse -20 points. Choix : gagne défense physique +90 % ou défense magique +90 %. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | | Confère 100 % de vol de vie. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétences liées au vol de vie. |
| | Chaos | ![]() | | Échange les bonus et les malus avec l'ennemi. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque jini ennemi épuisé, puissance de cette compétence +30. |
| | Terre | ![]() | | Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires. |
| Tablettes de compétence 18 | |||||
| | Chaos | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vie. |
| | Poison | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 5 charges de poison à l'ennemi. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : défense physique ennemie -80 %. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100. |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Terre | ![]() | | Défense physique +140 % et vitesse -30. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque jini ennemi épuisé, coût en énergie de cette compétence -1 point. |
Des joueurs
Notes de joueurs
Chargement des notes…
Une erreur, une idée ?Directement à l'équipe. Privé : personne d'autre ne le lit.
Ou dites-le-nous sur Discord