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Scorpinel

晶尾蝎 jingweixie

Chine uniquement

Trait Souverain des Sables mouvants 流沙统治者

Gagne +50 de vitesse pendant une Tempête de sable.

Total 515

Statistiques de base, total 515 : PV 86, ATQ P. 101, ATQ M. 94, SPD 76, DÉF M. 63, DÉF P. 95.
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Jinidex N° 382

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 20 évolue en
  2. Niv. 40 évolue en

Scorpinel

晶尾蝎

Stade 2

Scorpinel à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,48–0,59 m
  • Poids15,5–25,5 kg
Formes
1
Monture
Peut servir de monture

Toujours en quête d'une plus grande force, il a commencé à défier tout rival qui occuperait un filon de minerai de qualité. Il marque chacun des filons qu'il revendique à coup de pinces, comme s'il apposait sa griffe.

不停锤炼自己,以获得更强的力量。它开始主动挑战占据优质矿脉的对手,被它占领过的矿脉上都留着深深的钳痕,就像是它们的签名。

Sujets de recherche de Scorpinel

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 33

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Persécution Niv. 1 迫害 Chaos Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Jeter de sable Niv. 1 扬沙 Terre Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Surpuissance Niv. 4 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Coup ensablé Niv. 8 扬尘 Terre Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Octroie +1 point de priorité pendant Tempête de sable.
Défense Niv. 12 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Frappe chiroptère Niv. 20 蝙蝠 Chaos Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.
Garde de roche Niv. 30 沙石阵 Terre État Coût en énergie2 Vitesse -20 points. Choix : gagne défense physique +90 % ou défense magique +90 %.
Sables brûlants Niv. 34 热砂 Terre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Avidité Niv. 36 贪婪 Chaos État Coût en énergie2 Confère 100 % de vol de vie.
Jonglage Niv. 40 杂耍 Chaos Magique Puissance 115 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétences liées au vol de vie.
Contrat frauduleux Niv. 42 欺诈契约 Chaos État Coût en énergie3 Échange les bonus et les malus avec l'ennemi.
Ensablement Niv. 44 鸣沙陷阱 Terre Physique Puissance 60 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
Entraîner après soi Niv. 46 牵连 Chaos Magique Puissance 85 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque jini ennemi épuisé, puissance de cette compétence +30.
Armure de boue Niv. 48 泥浆铠甲 Terre État Coût en énergie2 Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Glissement de terrain Niv. 50 地陷 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.
Tablettes de compétence 18
Déchéance 跌落 Chaos Physique Puissance 120 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place.
Déchiqueter 撕裂 Chaos Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vie.
Marais empoisonné 毒沼 Poison Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Nuage miasmatique 瘴气喷射 Poison Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Glande à venin 毒囊 Poison Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.
Spore vénéneuse 毒孢子 Poison État Coût en énergie3 Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Attaque de nuée 虫击 Insecte Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.
Malédiction insectile 虫蛊 Insecte Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Brise-roc 裂石 Terre Physique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : défense physique ennemie -80 %.
Cri d'éveil 当头棒喝 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.
Initiative 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Renfort de magie 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Posture lourde 钧势 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +140 % et vitesse -30.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Météorite 陨石 Terre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Déferlement de sable 沙涌 Terre État Coût en énergie7 Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.
Accord éclair 限时特惠 Chaos Magique Puissance 140 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque jini ennemi épuisé, coût en énergie de cette compétence -1 point.

Des joueurs

Notes de joueurs

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