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Cactibab, forme 1

Cactibab

蹦蹦花 bengbenghua

Flore Poison Forme 1 sur 4

Trait Alcaloïde 生物碱

Inflige 2 charges de poison à l'ennemi lors de l'utilisation d'une compétence de classe Flore.

Total 580

Statistiques de base, total 580 : PV 100, ATQ P. 107, ATQ M. 110, SPD 85, DÉF M. 105, DÉF P. 73.
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Jinidex N° 065

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 32 évolue en

Cactibab

蹦蹦花

Stade 3

Cactibab à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,33–1,9 m
  • Poids75–86 kg
Formes
4
Monture
Peut servir de monture

Au repos, il ancre fermement ses pattes dans le sol pour rester parfaitement immobile, mais il peut bondir en une seconde. Il ne faut jamais toucher à la fleur qui orne sa tête, car elle semble être à l'origine de sa force vitale.

休息的时候会把脚插入地下一动不动,但似乎随时能够进入战斗状态。头上的花不允许任何人触碰,那似乎是它生命力量的来源。

Sujets de recherche de Cactibab

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Découvrir 4 variantes différentes de Cactibab
  6. 6Obtiens la médaille : Héros du destin
  7. 7Utiliser Drain x2
  8. 8Utiliser Spore vénéneuse x2
  9. 9Utiliser Spore x2

Compétences 37

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 16
Puise-racine Niv. 1 根吸收 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.
Drain Niv. 1 汲取 Flore Magique Puissance 30 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.
Marais empoisonné Niv. 6 毒沼 Poison Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Spore vénéneuse Niv. 10 毒孢子 Poison État Coût en énergie3 Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Défense Niv. 11 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Vigne épineuse Niv. 22 刺藤 Flore Physique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Spore Niv. 28 孢子 Flore État Coût en énergie3 Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.
Pruine Niv. 29 蜡质膜 Flore État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Rayon sempervirens Niv. 30 叶绿光束 Flore Magique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Tir d'aiguille Niv. 36 针刺射击 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, ton personnage récupère 7 points d'énergie.
Corrosion Niv. 37 腐化 Poison État Coût en énergie1 Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.
Goutte de venin Niv. 38 毒液渗透 Poison Magique Puissance 120 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.
Venin Niv. 39 剧毒 Poison État Coût en énergie2 Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.
Épine de cactus Niv. 47 仙人掌刺击 Flore Physique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Leurre aromatique Niv. 48 芳香诱引 Flore État Coût en énergie2 Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.
Enfoncer le couteau Niv. 49 落井下毒 Poison État Coût en énergie4 Double le nombre de charges malus sur le jini ennemi.
Tablettes de compétence 21
Transplantation 移花接木 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.
Brouillard empoisonné 毒雾 Poison État Coût en énergie7 Convertit tous les bonus ennemis en poison.
Floraison 盛开 Flore État Coût en énergie1 Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.
Liane étrangleuse 藤绞 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
Vague d'air 气波 Martiale Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Contre-poing 反击拳 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Respiration contrôlée 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Posture de préparation 预备势 Martiale État Coût en énergie1 Attaque physique +80 %. Contre : défensif : défense physique ennemie -80 % supplémentaires.
Frappe réflexe 见招拆招 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Épine 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Étoiles de vœux 许愿星 Commun Magique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Contre-attaque 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Pique épineuse 棘突 Flore Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Pouss. métal lourd 重金属粉尘 Poison État Coût en énergie1 Les compétences d'attaque équipées gagnent 3 charges de Poison bonus. Contre : défensif : gagne 6 charges de Poison bonus à la place.
Récolte 丰收 Flore Physique Puissance 85 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques et restaure 20 % de santé.
Sieste réparatrice 补觉 Flore État Coût en énergie2 Choix : restaure 25 % de santé ou 8 points d'énergie.
Serment empoisonné 毒誓 Poison Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques au jini ennemi.

Des joueurs

Notes de joueurs

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