Cactibab
蹦蹦花 bengbenghua
Trait Alcaloïde
生物碱
Inflige 2 charges de poison à l'ennemi lors de l'utilisation d'une compétence de classe Flore.
Total 580
Trait Alcaloïde
生物碱
Inflige 2 charges de poison à l'ennemi lors de l'utilisation d'une compétence de classe Flore.
Total 576
Trait Alcaloïde
生物碱
Inflige 2 charges de poison à l'ennemi lors de l'utilisation d'une compétence de classe Flore.
Total 579
Trait Alcaloïde
生物碱
Inflige 2 charges de poison à l'ennemi lors de l'utilisation d'une compétence de classe Flore.
Total 578
Jinidex N° 065
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Cactini , 4 formes Cactini
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- Niv. 16
-
Stade 2

Cactopo , 4 formes Cactopo
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- Niv. 32
-
Stade 3

Cactibab , 4 formes Cactibab
-
Cactibab
蹦蹦花
Stade 3
1,33–1,9 m
75–86 kg
- Formes
- 4



- Où le trouver
-
Plages de Val-de-Lune
Mesa de Ventcouloir
Couloirs antiques - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
Au repos, il ancre fermement ses pattes dans le sol pour rester parfaitement immobile, mais il peut bondir en une seconde. Il ne faut jamais toucher à la fleur qui orne sa tête, car elle semble être à l'origine de sa force vitale.
休息的时候会把脚插入地下一动不动,但似乎随时能够进入战斗状态。头上的花不允许任何人触碰,那似乎是它生命力量的来源。
Sujets de recherche de Cactibab
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Découvrir 4 variantes différentes de Cactibab
- 6Obtiens la médaille : Héros du destin
- 7Utiliser Drain x2
- 8Utiliser Spore vénéneuse x2
- 9Utiliser Spore x2
Compétences 37
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 16 | |||||
| | Flore | ![]() | | Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés. |
| | Poison | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 5 charges de poison à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Flore | ![]() | | Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi. | |
| | Flore | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, ton personnage récupère 7 points d'énergie. |
| | Poison | ![]() | | Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 150 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | | Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant. | |
| | Poison | ![]() | | Double le nombre de charges malus sur le jini ennemi. | |
| Tablettes de compétence 21 | |||||
| | Flore | ![]() | | Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite. | |
| | Poison | ![]() | | Convertit tous les bonus ennemis en poison. | |
| | Flore | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires. | |
| | Martiale | ![]() | | Attaque physique +80 %. Contre : défensif : défense physique ennemie -80 % supplémentaires. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55. |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | | Les compétences d'attaque équipées gagnent 3 charges de Poison bonus. Contre : défensif : gagne 6 charges de Poison bonus à la place. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 20 % de santé. |
| | Flore | ![]() | | Choix : restaure 25 % de santé ou 8 points d'énergie. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques au jini ennemi. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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