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Karapucin

猴麦仔 houmaizai

Trait Changement de disque 换碟

Augmente la force de Tir supersonique, Onde supersonique, Bruissement métallique et Bruissement nocturne tout en conférant Adaptabilité : compétences de classe correspondante.

Total 529

Statistiques de base, total 529 : PV 93, ATQ P. 75, ATQ M. 121, SPD 88, DÉF M. 102, DÉF P. 50.
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Jinidex N° 358

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 36 évolue en

Karapucin

猴麦仔

Stade 1

Karapucin à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,57–0,79 m
  • Poids8,4–17,6 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Souvent, il attrape sa queue et se met à déblatérer sans discontinuer, tirant parti de la forme particulière de sa queue et de sa tête pour amplifier le son de sa voix. C'est un signal pour les créatures alentour, qui veut dire « Venez jouer avec moi ! ». Si vous apercevez Karapucin agir de la sorte, joignez-vous à lui, il sera ravi qu'un ou une Roco ait entendu son appel.

经常抓着尾巴不停讲话,通过奇妙的头部和尾部结构将自己的声音放大,这是在向周围散播“和我一起玩吧”的信号。如果观察到猴麦仔这样做,可以去和它玩耍试试,它会很开心自己的声音被洛克所听到。

Sujets de recherche de Karapucin

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 31

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Tir supersonique Niv. 1 音波弹 Commun Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.
Synchronisation Niv. 1 同频 Commun Magique Puissance 125 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétence d'attaque magique.
Bruissement métallique Niv. 7 金属噪音 Méca Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Renfort de magie Niv. 8 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Conservation de l'énergie Niv. 11 能量守恒 Méca État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente.
Onde supersonique Niv. 17 音爆 Commun Magique Puissance 130 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Inversion de levier Niv. 23 杠杆置换 Méca État Coût en énergie0 Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.
Terrifier Niv. 24 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Chausse de fer Niv. 27 铁蒺藜 Méca Magique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double les dégâts de cette compétence.
Clameur Niv. 33 聒噪 Commun État Coût en énergie3 Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
Cœur intrépide Niv. 34 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Poursuite Niv. 36 追打 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
Tablettes de compétence 18
Interception 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Oscillation ionique 离子震荡 Méca Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Ronflement 打鼾 Commun Magique Puissance 165 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Clameur nocturne 午夜噪音 Ombre Magique Puissance 20 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
Menace 恐吓 Ombre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Embuscade 埋伏 Commun Magique Puissance 30 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.
Frappes sauvages 乱打 Commun Magique Puissance 25 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
Préparation 伺机而动 Commun État Coût en énergie1 Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Triple écrasement 三连破 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Contre-attaque 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Mini-Flaireur 微型斥候 Méca Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), augmente de façon permanente la puissance de cette compétence de 20 points.
Échappement 排气 Méca État Coût en énergie2 Réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points. Chaque fois que ce jini subit des dégâts en raison d'une résistance (à l'exception des combos), réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points supplémentaires. Se réinitialise après utilisation.
Noyau de verrouillage 锁芯 Méca Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.
Disperser 吹散 Commun Magique Puissance 65 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Choix : dissipe tous les bonus de l'ennemi, ou dissipe 1 charge de marques des deux camps.
Décharge explosive 蓄能轰击 Commun Magique Puissance 130 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente.

Des joueurs

Notes de joueurs

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