Karapucin
猴麦仔 houmaizai
Trait Changement de disque
换碟
Augmente la force de Tir supersonique, Onde supersonique, Bruissement métallique et Bruissement nocturne tout en conférant Adaptabilité : compétences de classe correspondante.
Total 529
Jinidex N° 358
Fiche complète
Ligne d'évolution
Karapucin
猴麦仔
Stade 1
0,57–0,79 m
8,4–17,6 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Souvent, il attrape sa queue et se met à déblatérer sans discontinuer, tirant parti de la forme particulière de sa queue et de sa tête pour amplifier le son de sa voix. C'est un signal pour les créatures alentour, qui veut dire « Venez jouer avec moi ! ». Si vous apercevez Karapucin agir de la sorte, joignez-vous à lui, il sera ravi qu'un ou une Roco ait entendu son appel.
经常抓着尾巴不停讲话,通过奇妙的头部和尾部结构将自己的声音放大,这是在向周围散播“和我一起玩吧”的信号。如果观察到猴麦仔这样做,可以去和它玩耍试试,它会很开心自己的声音被洛克所听到。
Sujets de recherche de Karapucin
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 31
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. |
| | Commun | ![]() | Puissance 125 | | Inflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétence d'attaque magique. |
| | Méca | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Méca | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Méca | ![]() | | Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double les dégâts de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups. |
| Tablettes de compétence 18 | |||||
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Méca | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1. |
| | Commun | ![]() | Puissance 165 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3. |
| | Commun | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups. |
| | Commun | ![]() | | Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +30 %, combo de 3 coups. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), augmente de façon permanente la puissance de cette compétence de 20 points. |
| | Méca | ![]() | | Réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points. Chaque fois que ce jini subit des dégâts en raison d'une résistance (à l'exception des combos), réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points supplémentaires. Se réinitialise après utilisation. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé. |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts magiques. Choix : dissipe tous les bonus de l'ennemi, ou dissipe 1 charge de marques des deux camps. |
| | Commun | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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