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Marreuil

栗鼠 lishu

Chine uniquement

Trait Épineux 扎手

Chaque fois qu'une attaque de compétence (à l'exception des combos) est subie, inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.

Total 446

Statistiques de base, total 446 : PV 91, ATQ P. 61, ATQ M. 63, SPD 80, DÉF M. 89, DÉF P. 62.
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Jinidex N° 438

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 32 évolue en

Marreuil

栗鼠

Stade 1

Marreuil à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,38–0,51 m
  • Poids5,75–7,6 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Son corps dégage un doux parfum de châtaigne grillée. Un jour, un chercheur l'a léché et a fini empoisonné pendant plusieurs jours. Certains Roco ont étudié comment la saveur de son mucus changeait en fonction de la météo et de l'environnement, déterminés à écrire un guide gastronomique sur le mucus de Marreuil.

身体会散发烤栗子一样的香甜气味,同行的另一名研究员舔过之后中毒几日没有好转。有洛克曾研究过不同天气和环境里其粘液的味道变化,立志写出《栗鼠粘液美味大全》。

Sujets de recherche de Marreuil

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 31

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Grattage Niv. 1 抓挠 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Barrage toxique Niv. 1 连续毒针 Poison Physique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.
Défense Niv. 7 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Décharge d'énergie Niv. 10 能量炮 Commun Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Nuage miasmatique Niv. 12 瘴气喷射 Poison Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Contre-attaque Niv. 19 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Échauffement Niv. 25 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Persévérance Niv. 32 乘胜追击 Commun Physique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
Allergène Niv. 36 过敏原 Poison Magique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Si l'ennemi est empoisonné, compteur de combo de cette compétence +2.
Dissolution Niv. 38 溶解 Poison État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : dissipe 1 bonus de l'ennemi.
Corrosion Niv. 40 腐化 Poison État Coût en énergie1 Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.
Cascade Niv. 44 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Goutte de venin Niv. 46 毒液渗透 Poison Magique Puissance 120 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.
Glande à venin Niv. 48 毒囊 Poison Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.
Poursuite Niv. 50 追打 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
Tablettes de compétence 16
Pique épineuse 棘突 Flore Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Vigne épineuse 刺藤 Flore Physique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Enrichissement 富养化 Flore État Coût en énergie3 Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.
Défibrage 纤维化 Flore État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense physique +70 %.
Ajustement enzymatique 酶浓度调整 Flore État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.
Restauration 休息回复 Commun État Coût en énergie2 Restaure 30 % de la santé.
Préparation 伺机而动 Commun État Coût en énergie1 Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
Enrager 激怒 Commun État Coût en énergie3 Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.
Cœur intrépide 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Folle furie 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Poison mortel 鸩毒 Poison Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Épine 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Intouchable 不可接触 Poison État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensif.

Des joueurs

Notes de joueurs

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