Fétutélaire
稻草守护者 daocaoshouhuzhe
Chine uniquement Trait Veilleur de nuit
守望者
Contrer une attaque applique Emmignonner à l'ennemi.
Total 617
Jinidex N° 437
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
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Stade 1

Chine uniquement Épouvantard Épouvantard
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- Niv. 32
-
Stade 2

Chine uniquement Fétutélaire Fétutélaire
-
Fétutélaire
稻草守护者
Stade 2
1,47–1,81 m
63,9–85 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Après tant de temps passé aux côtés des Roco, son désir de protéger leurs terres est devenu si fort que son corps s'est métamorphosé en conséquence. La paille s'est raffermie comme du muscle, tandis que ses poings bandés ont gagné en poids et en force. Désormais, aucun oiseau n'ose s'approcher de la ferme sur laquelle il veille... Mais avec les Roco, il est toujours bienveillant. On dit que dans les parties de pierre-feuille-ciseaux, il fait toujours exprès de perdre face à eux.
在被洛克们陪伴了足够久之后,“想要保护这里”的心情终于强大到改变了它的身体。稻草变得紧实如肌肉,布裹的拳头沉重有力,现在没有任何飞禽敢靠近它守护的农场,但对洛克们,它永远温柔。据说猜拳会故意输给洛克。
Sujets de recherche de Fétutélaire
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 1 jini prismatique
- 4Capturer 1 jini chromatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Moue x2
- 7Utiliser Répulsion ×1
Compétences 32
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40. | |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance. |
| | Charme | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque de pousse. | |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60. |
| | Martiale | ![]() | | Contre : offensif : interrompt la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90. | |
| | Charme | ![]() | | Transfère Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Choix : gagne +20 points de puissance des compétences pour cette utilisation, ou 140 points de puissance des compétences lorsque Contre : état se déclenche. |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie. |
| | Flore | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180. |
| | Charme | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi se trouve dans l'état Emmignonner, puissance de cette compétence +100 points pour cette utilisation. |
| | Commun | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'attaque. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Défense physique +140 %. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 30 % de la santé. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques. Si ce jini a un malus quelconque, coût en énergie de cette compétence -1 point. Choix : octroie ou retire Emmignonner. |
Des joueurs
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