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Épouvantard

稻草人 daocaoren

Chine uniquement

Trait Veilleur de nuit 守望者

Contrer une attaque applique Emmignonner à l'ennemi.

Total 495

Statistiques de base, total 495 : PV 103, ATQ P. 77, ATQ M. 77, SPD 44, DÉF M. 97, DÉF P. 97.
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Jinidex N° 436

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 32 évolue en

Épouvantard

稻草人

Stade 1

Épouvantard à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,74–1,05 m
  • Poids18,1–39,6 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Simple Épouvantard de ferme autrefois, il a pris vie après d'innombrables journées remplies de salutations, de discussions et de parties de pierre-feuille-ciseaux avec des Roco. Un matin comme les autres, il a remué les doigts pour la première fois et s'est aperçu qu'il pouvait descendre de son armature de bois. Son jeu préféré, c'est pierre-feuille-ciseaux, parce que c'est le premier jeu qu'il a appris.

原本只是农场里普通的稻草人,因为被洛克们日复一日地打招呼、聊天、玩猜拳,某天清晨它动了动指头,发现自己可以从木架上走下来。最喜欢猜拳,因为这是它学会的第一件事。

Sujets de recherche de Épouvantard

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 32

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Fouetter Niv. 1 鞭打 Charme Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Vague d'air Niv. 1 气波 Martiale Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 5 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Mesure désespérée Niv. 8 破罐破摔 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.
Frappe de l'ombre Niv. 14 影袭 Martiale Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Posture de riposte Niv. 19 防御反击 Martiale État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.
Longueur sucrée Niv. 27 甜心续航 Charme État Coût en énergie3 Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Coup de pied circulaire Niv. 30 回旋踢 Martiale Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance.
Moue Niv. 33 委屈 Charme État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque de pousse.
Respiration contrôlée Niv. 35 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Méga-bonbon Niv. 37 超级糖果 Charme Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
Coup de garde solide Niv. 40 硬门 Martiale État Coût en énergie2 Contre : offensif : interrompt la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90.
Soubresaut Niv. 43 反弹 Charme État Coût en énergie4 Transfère Emmignonner à l'ennemi.
Frappe unique Niv. 48 一拳 Martiale Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Répulsion Niv. 50 驱赶 Martiale Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Choix : gagne +20 points de puissance des compétences pour cette utilisation, ou 140 points de puissance des compétences lorsque Contre : état se déclenche.
Tablettes de compétence 17
Détonation de pop-corn 爆米花爆破 Charme Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Pruine 蜡质膜 Flore État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Liane étrangleuse 藤绞 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
Pique épineuse 棘突 Flore Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Annihilation 湮灭 Commun Magique Puissance 155 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Frappe d'élan 气势一击 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.
Déballage de cadeau 拆礼物 Charme Physique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi se trouve dans l'état Emmignonner, puissance de cette compétence +100 points pour cette utilisation.
Persévérance 乘胜追击 Commun Physique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Folle furie 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Avantage du terrain 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Régression 退化 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Fortifier 加固 Commun État Coût en énergie2 Défense physique +140 %.
Restauration 休息回复 Commun État Coût en énergie2 Restaure 30 % de la santé.
Bond 蹦跶 Charme Magique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si ce jini a un malus quelconque, coût en énergie de cette compétence -1 point. Choix : octroie ou retire Emmignonner.

Des joueurs

Notes de joueurs

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