Épouvantard
稻草人 daocaoren
Chine uniquement Trait Veilleur de nuit
守望者
Contrer une attaque applique Emmignonner à l'ennemi.
Total 495
Jinidex N° 436
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Chine uniquement Épouvantard Épouvantard
-
- Niv. 32
-
Stade 2

Chine uniquement Fétutélaire Fétutélaire
-
Épouvantard
稻草人
Stade 1
0,74–1,05 m
18,1–39,6 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Simple Épouvantard de ferme autrefois, il a pris vie après d'innombrables journées remplies de salutations, de discussions et de parties de pierre-feuille-ciseaux avec des Roco. Un matin comme les autres, il a remué les doigts pour la première fois et s'est aperçu qu'il pouvait descendre de son armature de bois. Son jeu préféré, c'est pierre-feuille-ciseaux, parce que c'est le premier jeu qu'il a appris.
原本只是农场里普通的稻草人,因为被洛克们日复一日地打招呼、聊天、玩猜拳,某天清晨它动了动指头,发现自己可以从木架上走下来。最喜欢猜拳,因为这是它学会的第一件事。
Sujets de recherche de Épouvantard
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 32
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40. | |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance. |
| | Charme | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque de pousse. | |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60. |
| | Martiale | ![]() | | Contre : offensif : interrompt la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90. | |
| | Charme | ![]() | | Transfère Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Choix : gagne +20 points de puissance des compétences pour cette utilisation, ou 140 points de puissance des compétences lorsque Contre : état se déclenche. |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie. |
| | Flore | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180. |
| | Charme | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi se trouve dans l'état Emmignonner, puissance de cette compétence +100 points pour cette utilisation. |
| | Commun | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'attaque. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Défense physique +140 %. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 30 % de la santé. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques. Si ce jini a un malus quelconque, coût en énergie de cette compétence -1 point. Choix : octroie ou retire Emmignonner. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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