Bambintévé
多彩方方 duocaifangfang
Trait Réglage aveugle
盲拧
Mélange l'ordre de ses compétences au début de chaque tour tout en réduisant le coût en énergie de la compétence de l'emplacement 4 de 4 points.
Total 482
Jinidex N° 264
Fiche complète
Ligne d'évolution
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Stade 1
Grantévé Grantévé
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- Niv. 28
-
Stade 2
Bambintévé Bambintévé
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- Niv. 40
-
Stade 3
Grantévé Grantévé
-
Bambintévé
多彩方方
Stade 2
0,68–0,97 m
23,77–34,6 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Plages de Val-de-Lune - Œufs
-
Œuf de jini
Invention antique de classe Méca, son but initial reste un mystère. Très sociable, il adore divertir les jeunes jini d'autres espèces. Bien qu'il voue une passion au chant et à la danse, sa maladresse le conduit souvent à de charmantes chutes.
似乎是一种非常古老的机械系造物,用处不详。热爱社交,尤其喜欢和其他种族的幼体玩耍。喜欢歌唱和舞蹈,但普遍不擅长舞蹈,容易摔倒。
Sujets de recherche de Bambintévé
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 29
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Méca | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1. |
| | Méca | ![]() | | Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Méca | ![]() | | Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +90. Passage de vitesse 2. |
| | Méca | ![]() | | Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1. | |
| | Commun | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'attaque. | |
| | Méca | ![]() | | Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55. |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| Tablettes de compétence 16 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60. |
| | Charme | ![]() | | Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente. | |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance. |
| | Électro | ![]() | | Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Électro | ![]() | | Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires. | |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Électro | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant. | |
| | Méca | ![]() | | Actif : effet passif de cette compétence +20 de puissance de façon permanente. Passif : puissance des compétences adjacentes +10. Passage de vitesse 1. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), réduit de façon permanente le coût en énergie de cette compétence de 1 point. |
| | Méca | ![]() | | Choix : gagne vitesse +60 ou attaque physique +90 %. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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