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Grantévé

立方人 lifangren

Trait Réglage aveugle 盲拧

Mélange l'ordre de ses compétences au début de chaque tour tout en réduisant le coût en énergie de la compétence de l'emplacement 4 de 4 points.

Total 605

Statistiques de base, total 605 : PV 103, ATQ P. 135, ATQ M. 54, SPD 85, DÉF M. 101, DÉF P. 127.
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Jinidex N° 265

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 28 évolue en
  2. Niv. 40 évolue en

Grantévé

立方人

Stade 3

Grantévé à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,78–2,01 m
  • Poids106,5–139,07 kg
Formes
1

Il comprend et parle la langue des Roco, saisissant parfaitement le sens de leurs protocoles et de leurs structures sociales. Il imite les comportements des Roco, et a été jusqu'à former ses propres unités familiales. « Toujours appliqué, il avance, porteur d'une conviction tranquille : aucun effort sincère n'est jamais ordinaire. »

能够听懂和使用洛克族语言,了解洛克族的礼仪和社会结构,会模仿洛克族的行为,甚至会与其他个体组建家庭。 “勤奋的它,总是不停的前行,心中在默念:每个人努力过都不普通。”

Sujets de recherche de Grantévé

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 1 jini prismatique
  4. 4Capturer 1 jini chromatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Beigne d'acier x1
  7. 7Utiliser Transfert de vitesse x1
  8. 8Utiliser Étançon x2

Compétences 29

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Beigne d'acier Niv. 1 械斗 Méca Physique Puissance 45 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Inversion de levier Niv. 1 杠杆置换 Méca État Coût en énergie0 Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Initiative Niv. 4 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Transfert de vitesse Niv. 6 啮合传递 Méca État Coût en énergie1 Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Couple d'engrenage Niv. 12 齿轮扭矩 Méca Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.
Surpuissance Niv. 21 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Déluge d'acier Niv. 23 钢铁洪流 Méca Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +90. Passage de vitesse 2.
Étançon Niv. 32 轴承支撑 Méca État Coût en énergie3 Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.
Avantage du terrain Niv. 34 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Dispositif de synchro Niv. 38 联动装置 Méca État Coût en énergie0 Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.
Frappe réflexe Niv. 39 见招拆招 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.
Réflexe instinctif Niv. 50 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Tablettes de compétence 16
Fouetter 鞭打 Charme Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Méga-bonbon 超级糖果 Charme Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
Faiblesse feinte 示弱 Charme État Coût en énergie2 Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.
Longueur sucrée 甜心续航 Charme État Coût en énergie3 Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Arc électrique 电弧 Électro Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.
Circuit de surcharge 过载回路 Électro État Coût en énergie1 Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Paralysie 麻痹 Électro État Coût en énergie2 Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Contre-attaque 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Déviation magnétique 电磁偏转 Électro État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant.
Soupape de sécurité 减压阀 Méca État Coût en énergie1 Actif : effet passif de cette compétence +20 de puissance de façon permanente. Passif : puissance des compétences adjacentes +10. Passage de vitesse 1.
Treuil 绞轮 Méca Physique Puissance 115 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), réduit de façon permanente le coût en énergie de cette compétence de 1 point.
Marche de vapeur 蒸汽进行曲 Méca État Coût en énergie1 Choix : gagne vitesse +60 ou attaque physique +90 %.

Des joueurs

Notes de joueurs

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