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Rossinet

可立鸡 keliji

Trait Esprit combatif 斗技

Après un contre réussi, augmente de façon permanente la puissance de toutes les compétences de 30 points.

Total 390

Statistiques de base, total 390 : PV 67, ATQ P. 72, ATQ M. 72, SPD 66, DÉF M. 52, DÉF P. 61.
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Jinidex N° 266

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 36 évolue en

Rossinet

可立鸡

Stade 1

Rossinet à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,39–0,56 m
  • Poids4,6–7,4 kg
Formes
1

Sa crête produit un gaz inflammable. Si on l'excite, sa crête s'enflamme en un instant. Lorsqu'ils sont à l'affût, ils se mettent en rang, menés par celui qui brille le plus intensément.

鸡冠有特殊腺体分泌可燃气体,情绪激动时,鸡冠会熊熊燃烧。为了便于警戒,可立鸡会排成一队,由鸡冠火焰最旺盛的个体来带领。

Sujets de recherche de Rossinet

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 21

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 11
Charge ardente Niv. 1 火焰冲锋 Feu Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Double canon Niv. 1 双响炮 Feu Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Marque incandescente Niv. 5 焚烧烙印 Feu État Coût en énergie3 Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.
Force d'enroulement Niv. 10 缠丝劲 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Échauffement Niv. 11 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Initiative Niv. 16 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Respiration contrôlée Niv. 23 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Entaille brûlante Niv. 25 火焰切割 Feu Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Coup de pied circulaire Niv. 27 回旋踢 Martiale Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance.
Réchauffement Niv. 30 热身 Feu État Coût en énergie1 Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.
Tablettes de compétence 10
Assaut explosif 爆冲 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x5.
Rage 怒火 Feu État Coût en énergie1 Attaque double +120 %, défense double -40 %.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Plume acérée 羽刃 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.
Œil du cyclone 暴风眼 Aerus État Coût en énergie2 Compteur de combo +100 % octroyé.
Chute de pierres 落石 Terre Physique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

Des joueurs

Notes de joueurs

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