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Kernel

石石 xiaoshitou

Trait Échelle de terre 石天平

Si le coût en énergie de la compétence utilisée est supérieur à celui de l'ennemi, ce dernier perd une quantité d'énergie égale à la différence à la fin du tour.

Total 467

Statistiques de base, total 467 : PV 76, ATQ P. 79, ATQ M. 79, SPD 76, DÉF M. 56, DÉF P. 101.
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Jinidex N° 111

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 40 évolue en

Kernel

石石

Stade 1

Kernel à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,35–0,5 m
  • Poids61–75 kg
Formes
1

Ce jini ancien interagit rarement avec les jini plus jeunes, mais il s'est toujours montré amical avec les Roco. On raconte qu'il s'agit de la première créature créée par la tribu de la classe Terre après avoir appris l'art de la construction. Autrefois, le Kernel était utilisé comme unité de poids, un Kernel équivalant à environ trente kilos.

古老的种族,似乎和现在的精灵们很少交流,但对洛克族十分友好。地系部族掌握建造之术后的创造的第一个物种。在古代也被用作计量单位,一个石石约等于三十千克。

Sujets de recherche de Kernel

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 33

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Flamme de fantôme Niv. 1 鬼火 Ombre Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Vol d'âme Niv. 1 勾魂 Ombre État Coût en énergie1 Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Jet de boue Niv. 5 泥巴喷射 Terre Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Moquerie Niv. 10 嘲弄 Ombre État Coût en énergie2 Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
Mirage Niv. 11 幻象 Ombre Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Posture lourde Niv. 17 钧势 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +140 % et vitesse -30.
Inébranlable Niv. 22 不动如山 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.
Météorite Niv. 29 陨石 Terre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Déferlement de sable Niv. 35 沙涌 Terre État Coût en énergie7 Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.
Coup pénétrant Niv. 36 穿膛 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.
Farce Niv. 39 恶作剧 Ombre État Coût en énergie1 L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.
Rafale spectrale Niv. 40 幽灵爆发 Ombre Magique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Sables mouvants Niv. 41 流沙 Terre État Coût en énergie2 Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.
Cassepierre Niv. 43 岩土暴击 Terre Physique Puissance 140 Coût en énergie8 Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Tablettes de compétence 18
Tremblement de terre 地震 Terre Physique Puissance 190 Coût en énergie10 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Invocation 降灵 Ombre État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
Armure de boue 泥浆铠甲 Terre État Coût en énergie2 Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Givre volant 寒风吹 Glace Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.
Lance-glace 丢冰块 Glace Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.
Lien de glace 冰捆缚 Glace État Coût en énergie3 Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.
Instant zéro 瞬间零度 Glace État Coût en énergie0 Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensif : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place.
Rafale de mana 魔能爆 Commun Magique Puissance 1 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
Clameur 聒噪 Commun État Coût en énergie3 Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Épine 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Surpuissance 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Peau de pierre 石肤术 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
Monde gelé 冰天雪地 Glace État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie de la compétence contrée +3.
Cours changeant 逆袭 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie de cette compétence, puissance +50.

Des joueurs

Notes de joueurs

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