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Papillarc

彩蝶鲨 caidiesha

Trait Propulsion aquatique 水翼推进

À son entrée, réduit le coût en énergie de toutes les compétences de 1 point pour chaque compétence de classe Eau utilisée par les jini alliés.

Total 621

Statistiques de base, total 621 : PV 90, ATQ P. 98, ATQ M. 98, SPD 125, DÉF M. 105, DÉF P. 105.
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Jinidex N° 110

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 32 évolue en
  2. Niv. 50 évolue en

Papillarc

彩蝶鲨

Stade 3

Papillarc à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,18–1,68 m
  • Poids80,5–96,5 kg
Formes
1

On l'aperçoit souvent glissant rapidement sur l'eau, si léger qu'il ne laisse qu'une infime ondulation derrière lui. Lorsqu'il vole, il se laisse porter par les courants d'air et émet un son clair, semblable à celui d'une cloche. Si le danger approche, ses couleurs s'estompent rapidement, l'aidant à disparaître dans le vent.

常被目击从水面贴风飞过,轻盈得几乎不留波纹,它飞行时会借气流而动,并且发出清亮的声音。危险逼近时,它会迅速褪淡体色,降低存在感,再沿风向逃跑。

Sujets de recherche de Papillarc

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
  6. 6Obtiens la médaille : Héros du destin
  7. 7Utiliser Crachin x1
  8. 8Utiliser Compétence à la roulette x1
  9. 9Utiliser Pluie x1

Compétences 27

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Fouet aquatique Niv. 1 甩水 Eau Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Crachin Niv. 5 水花四溅 Eau Magique Puissance 20 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 4 coups.
Voile-au-vent Niv. 7 风隐 Aerus État Coût en énergie1 L'ennemi et toi effectuez tous deux une Retraite. Priorité -1.
Tempête tournoyante Niv. 13 回旋风暴 Aerus Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Trempette Niv. 21 打湿 Eau État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'humidité.
Décharge d'énergie Niv. 24 能量炮 Commun Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Commun Compétence à la roulette Niv. 28 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Frappe ailée Niv. 35 翼击 Aerus Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
Pluie Niv. 36 落雨 Eau État Coût en énergie5 Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.
Tir aqueux Niv. 41 水炮 Eau Magique Puissance 110 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
Bain salé Niv. 47 盐水浴 Eau État Coût en énergie2 Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.
Inondation céleste Niv. 49 天洪 Eau Magique Puissance 150 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.
Tablettes de compétence 14
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Attaque éclair 突袭 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Givre volant 寒风吹 Glace Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.
Royaume arctique 极寒领域 Glace Magique Puissance 105 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi est affecté par Gel, puissance de cette compétence +60. Contre : état : double les charges de Gel.
Lien de glace 冰捆缚 Glace État Coût en énergie3 Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.
Malédiction insectile 虫蛊 Insecte Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Réserve 贮藏 Insecte État Coût en énergie2 Attaque double +50 %. Pour chaque compétence à coût nul équipée, +50 % supplémentaires.
Désinfection 消毒法 Commun Magique Puissance 115 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Dissipe 5 charges de bonus de l'ennemi.
Poursuite 追打 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
Autan 风起 Aerus État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'autan.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Geyser 涌泉 Eau Magique Puissance 90 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.
Folle furie 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

Des joueurs

Notes de joueurs

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