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Courtain

圣剑侍从 shengjianshicong

Trait Épée levée 正位宝剑

Ne peut utiliser que la compétence de l'emplacement 1.

Total 696

Statistiques de base, total 696 : PV 139, ATQ P. 116, ATQ M. 111, SPD 52, DÉF M. 139, DÉF P. 139.
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Jinidex N° 285

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 40 évolue en

Courtain

圣剑侍从

Stade 1

Courtain à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,94–1,18 m
  • Poids115,7–173,6 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Pendant l'Âge d'or, les artisans considéraient l'astrologie et l'alchimie comme deux langages d'une même discipline. Utilisant du vent pour le noyau, et un mélange de force et de droit pour le cadre, ils forgèrent ensemble des lames sacrées. Il n'en reste aujourd'hui qu'un très petit nombre.

黄金时代的工匠们曾将占星与炼金并列为同一门学问的两种语言。于是他们以风为芯,以力量和律法为骨,铸成了圣剑。现在只有极少量留存下来。

Sujets de recherche de Courtain

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 34

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 16
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Beigne d'acier Niv. 1 械斗 Méca Physique Puissance 45 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Bruissement métallique Niv. 7 金属噪音 Méca Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Transfert de vitesse Niv. 10 啮合传递 Méca État Coût en énergie1 Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Initiative Niv. 12 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Restauration Niv. 18 休息回复 Commun État Coût en énergie2 Restaure 30 % de la santé.
Couple d'engrenage Niv. 23 齿轮扭矩 Méca Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.
Surpuissance Niv. 27 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Moteur principal Niv. 29 主轴 Méca Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.
Encouragement Niv. 35 鼓劲 Commun État Coût en énergie3 Défense magique +170 %.
Tempête magnétique Niv. 36 磁暴 Méca Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1.
Étançon Niv. 38 轴承支撑 Méca État Coût en énergie3 Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.
Forage d'acier Niv. 40 钢钻 Méca Physique Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitesse 1.
Dispositif de synchro Niv. 49 联动装置 Méca État Coût en énergie0 Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.
Entaille d'engrenage Niv. 50 齿轮切开 Méca Physique Puissance 130 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitesse 1.
Tablettes de compétence 18
Rayon pulsant 脉冲光线 Lumière Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Impact éblouissant 闪光冲击 Lumière Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Puits de lumière 天光 Lumière Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
Reflet dispersé 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Météorite 陨石 Terre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Ensablement 鸣沙陷阱 Terre Physique Puissance 60 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
Glissement de terrain 地陷 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.
Posture lourde 钧势 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +140 % et vitesse -30.
Griffe de givre 冰爪 Glace Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Chute glaçante 冰晶坠 Glace Physique Puissance 90 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.
Étoiles de vœux 许愿星 Commun Magique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Poursuite 追打 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Chausse de fer 铁蒺藜 Méca Magique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double les dégâts de cette compétence.
Garde de roche 沙石阵 Terre État Coût en énergie2 Vitesse -20 points. Choix : gagne défense physique +90 % ou défense magique +90 %.

Des joueurs

Notes de joueurs

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