Scararmure
铠甲虫 kaijiachong
Trait Armure fortifiée
坚韧铠甲
Chaque fois que des dégâts sont subis, confère à l'équipe 1 faveur aléatoire.
Total 522
Jinidex N° 284
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1
Scaramaille Scaramaille
-
- Niv. 40
-
Stade 2
Scararmure Scararmure
-
Scararmure
铠甲虫
Stade 2
1,17–1,68 m
83–96 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Sanctuaire des Lilicornes
Ruisseaux de Paumeréserve - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
Sa carapace épaisse ne présente aucun point faible : c'est une armure naturelle servant à repousser les agresseurs. Ses pinces géantes font réfléchir à deux fois toute personne hostile. Malgré son poids, il peut quand même voler.
全副武装没有破绽,头顶的巨钳令人生畏。甲壳有些沉重,依然可以飞行。但好处是,厚重的甲壳能够挡住敌人的攻击。
Sujets de recherche de Scararmure
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Aiguille piquante x1
- 7Utiliser Fendoir aérien x2
- 8Utiliser Défilé de nuée x2
Compétences 29
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Insecte | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Insecte | ![]() | | Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie. | |
| | Insecte | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %. |
| | Insecte | ![]() | | Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : compteur de combo +1. |
| | Insecte | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Contre : état : vole des marques à la place. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente. |
| Tablettes de compétence 16 | |||||
| | Aerus | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %. |
| | Aerus | ![]() | | L'ennemi et toi effectuez tous deux une Retraite. Priorité -1. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %. | |
| | Aerus | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2. | |
| | Chaos | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 135 | | Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques et vole 1 charge de marque à l'ennemi. |
| | Insecte | ![]() | | Choix : les alliés gagnent 1 Offrande : combo +1 ou puissance +20. | |
| | Chaos | ![]() | | Ajuste le pourcentage de santé de ton personnage à celui de l'ennemi. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Chaos. | |
Des joueurs
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