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Scararmure

铠甲虫 kaijiachong

Trait Armure fortifiée 坚韧铠甲

Chaque fois que des dégâts sont subis, confère à l'équipe 1 faveur aléatoire.

Total 522

Statistiques de base, total 522 : PV 122, ATQ P. 88, ATQ M. 39, SPD 75, DÉF M. 77, DÉF P. 121.
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Jinidex N° 284

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 40 évolue en

Scararmure

铠甲虫

Stade 2

Scararmure à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,17–1,68 m
  • Poids83–96 kg
Formes
1
Monture
Peut servir de monture

Sa carapace épaisse ne présente aucun point faible : c'est une armure naturelle servant à repousser les agresseurs. Ses pinces géantes font réfléchir à deux fois toute personne hostile. Malgré son poids, il peut quand même voler.

全副武装没有破绽,头顶的巨钳令人生畏。甲壳有些沉重,依然可以飞行。但好处是,厚重的甲壳能够挡住敌人的攻击。

Sujets de recherche de Scararmure

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Aiguille piquante x1
  7. 7Utiliser Fendoir aérien x2
  8. 8Utiliser Défilé de nuée x2

Compétences 29

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Aiguille piquante Niv. 1 蛰针 Insecte Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Fendoir aérien Niv. 5 飞断 Insecte Physique Puissance 20 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20.
Dard Niv. 10 尾后针 Insecte Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Cocon Niv. 12 虫茧 Insecte État Coût en énergie1 Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.
Abri Niv. 23 掩护 Insecte État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
Toile prenante Niv. 25 网缚 Insecte Physique Puissance 60 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.
Pillage Niv. 30 食腐 Insecte État Coût en énergie2 Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.
Terrifier Niv. 37 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Défilé de nuée Niv. 39 虫群过境 Insecte Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : compteur de combo +1.
Formation d'essaim Niv. 45 虫结阵 Insecte État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur.
Lame ailée Niv. 46 翅刃 Insecte Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Contre : état : vole des marques à la place.
Morsure Niv. 48 啃咬 Insecte Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.
Tablettes de compétence 16
Frappe plongeante 俯冲猛击 Aerus Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Coup de vent 扇风 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
Voile-au-vent 风隐 Aerus État Coût en énergie1 L'ennemi et toi effectuez tous deux une Retraite. Priorité -1.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Égide ailée 羽翼庇护 Aerus État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2.
Fausse faillite 虚假破产 Chaos État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif.
Lacérer 极限撕裂 Chaos Physique Puissance 135 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.
Cœur intrépide 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Folle furie 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Surpuissance 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Frappe d'élan 气势一击 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.
Parasitoïde 拟寄生 Insecte Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et vole 1 charge de marque à l'ennemi.
Battement d'ailes 振翅 Insecte État Coût en énergie2 Choix : les alliés gagnent 1 Offrande : combo +1 ou puissance +20.
Imitation 假冒 Chaos État Coût en énergie2 Ajuste le pourcentage de santé de ton personnage à celui de l'ennemi. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Chaos.

Des joueurs

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