Scaramaille
小甲虫 xiaojiachong
Trait Armure fortifiée
坚韧铠甲
Chaque fois que des dégâts sont subis, confère à l'équipe 1 faveur aléatoire.
Total 418
Jinidex N° 283
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1
Scaramaille Scaramaille
-
- Niv. 40
-
Stade 2
Scararmure Scararmure
-
Scaramaille
小甲虫
Stade 1
0,48–0,68 m
6,5–8,4 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Sanctuaire des Lilicornes
Ruisseaux de Paumeréserve - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
Son casque et ses mains sont munis de cornes jaunes pointues et robustes. Chez ses congénères, les cornes épaisses et robustes sont un symbole de statut et de force.
头盔顶部和双手上都有黄色的尖角,锋利而坚硬。听说在它们的世界里,坚硬且粗壮的角是身份地位的象征。
Sujets de recherche de Scaramaille
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 29
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Insecte | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Insecte | ![]() | | Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie. | |
| | Insecte | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %. |
| | Insecte | ![]() | | Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : compteur de combo +1. |
| | Insecte | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Contre : état : vole des marques à la place. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente. |
| Tablettes de compétence 16 | |||||
| | Aerus | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %. |
| | Aerus | ![]() | | L'ennemi et toi effectuez tous deux une Retraite. Priorité -1. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %. | |
| | Aerus | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2. | |
| | Chaos | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 135 | | Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques et vole 1 charge de marque à l'ennemi. |
| | Insecte | ![]() | | Choix : les alliés gagnent 1 Offrande : combo +1 ou puissance +20. | |
| | Chaos | ![]() | | Ajuste le pourcentage de santé de ton personnage à celui de l'ennemi. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Chaos. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
Chargement des notes…
Une erreur, une idée ?Directement à l'équipe. Privé : personne d'autre ne le lit.
Ou dites-le-nous sur Discord
