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Panoisette

咬咬小子 yaoyaoxiaozi

Chine uniquement

Trait Cœur du gardien 守护之心

Pour chaque bonus unique sur le terrain, défense physique +20 %.

Total 437

Statistiques de base, total 437 : PV 102, ATQ P. 102, ATQ M. 17, SPD 76, DÉF M. 92, DÉF P. 48.
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Jinidex N° 418

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 36 évolue en

Panoisette

咬咬小子

Stade 1

Panoisette à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,87–1,23 m
  • Poids18,7–27,3 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage
Reproduction
Reproduction impossible

Une vieille légende dit que quiconque vaincra mille jini souris gagnera le respect de la famille Panoisette. Mais il semblerait que ses membres ne soient pas au courant de cette histoire, gardant les carrefours et patrouillant sans cesse, protégeant même les jini souris.

古老的童话故事里面写道:如果战胜了一千只鼠精灵,就可以得到咬咬小子家族的认可。咬咬小子们似乎没听过这个故事,它们经常在路口站岗、巡逻,鼠精灵也在他们的保护范围内。

Sujets de recherche de Panoisette

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 26

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Beigne d'acier Niv. 1 械斗 Méca Physique Puissance 45 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Moteur principal Niv. 5 主轴 Méca Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.
Transfert de vitesse Niv. 8 啮合传递 Méca État Coût en énergie1 Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Couple d'engrenage Niv. 19 齿轮扭矩 Méca Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.
Conservation de l'énergie Niv. 25 能量守恒 Méca État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente.
Marche de vapeur Niv. 27 蒸汽进行曲 Méca État Coût en énergie1 Choix : gagne vitesse +60 ou attaque physique +90 %.
Déluge d'acier Niv. 33 钢铁洪流 Méca Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +90. Passage de vitesse 2.
Contre-attaque Niv. 41 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Frappe d'élan Niv. 43 气势一击 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.
Changement de vitesse Niv. 46 轮班 Méca Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, Passage de vitesse 1. Choix : si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +65 points ou Passage de vitesse 1 supplémentaire pour ce tour.
Attaque furtive Niv. 48 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Tablettes de compétence 13
Frappe de l'ombre 影袭 Martiale Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Frappe unique 一拳 Martiale Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Transmutation de force 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Concentration intérieure 气沉丹田 Martiale État Coût en énergie10 Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.
Coup de garde solide 硬门 Martiale État Coût en énergie2 Contre : offensif : interrompt la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90.
Posture de riposte 防御反击 Martiale État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.
Étoiles jumelles 双星 Stellaire Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Méditation 冥想 Stellaire État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Hyperprojection 超维投射 Stellaire État Coût en énergie4 Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Lame d'énergie 能量刃 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Fortifier 加固 Commun État Coût en énergie2 Défense physique +140 %.

Des joueurs

Notes de joueurs

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