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Noijesté

胡桃王子 hutaowangzi

Chine uniquement

Trait Cœur du gardien 守护之心

Pour chaque bonus unique sur le terrain, défense physique +20 %.

Total 546

Statistiques de base, total 546 : PV 128, ATQ P. 127, ATQ M. 21, SPD 95, DÉF M. 115, DÉF P. 60.
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Jinidex N° 419

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 36 évolue en

Noijesté

胡桃王子

Stade 2

Noijesté à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,42–1,71 m
  • Poids41,5–65 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage
Reproduction
Reproduction impossible

Noijesté adore patrouiller, escortant parfois des jini perdus jusque dans leur foyer ou se plaçant devant des Roco effrayés pour les protéger. Même sans pacte, Noijesté peut décider spontanément de surveiller une rue entière.

胡桃王子喜欢巡逻,巡逻途中偶尔会顺手把迷路的小精灵护送回家,也会挡在受惊的洛克面前。即使没有任何契约关系,胡桃王子们自发地守护着整条街道。

Sujets de recherche de Noijesté

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 1 jini prismatique
  4. 4Obtiens la médaille : Héros du destin
  5. 5Utiliser Marche de vapeur x2
  6. 6Utiliser Changement de vitesse ×2

Compétences 26

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Beigne d'acier Niv. 1 械斗 Méca Physique Puissance 45 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Moteur principal Niv. 5 主轴 Méca Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.
Transfert de vitesse Niv. 8 啮合传递 Méca État Coût en énergie1 Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Couple d'engrenage Niv. 19 齿轮扭矩 Méca Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.
Conservation de l'énergie Niv. 25 能量守恒 Méca État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente.
Marche de vapeur Niv. 27 蒸汽进行曲 Méca État Coût en énergie1 Choix : gagne vitesse +60 ou attaque physique +90 %.
Déluge d'acier Niv. 33 钢铁洪流 Méca Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +90. Passage de vitesse 2.
Contre-attaque Niv. 41 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Frappe d'élan Niv. 43 气势一击 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.
Changement de vitesse Niv. 46 轮班 Méca Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, Passage de vitesse 1. Choix : si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +65 points ou Passage de vitesse 1 supplémentaire pour ce tour.
Attaque furtive Niv. 48 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Tablettes de compétence 13
Frappe de l'ombre 影袭 Martiale Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Frappe unique 一拳 Martiale Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Transmutation de force 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Concentration intérieure 气沉丹田 Martiale État Coût en énergie10 Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.
Coup de garde solide 硬门 Martiale État Coût en énergie2 Contre : offensif : interrompt la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90.
Posture de riposte 防御反击 Martiale État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.
Étoiles jumelles 双星 Stellaire Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Méditation 冥想 Stellaire État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Hyperprojection 超维投射 Stellaire État Coût en énergie4 Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Lame d'énergie 能量刃 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Fortifier 加固 Commun État Coût en énergie2 Défense physique +140 %.

Des joueurs

Notes de joueurs

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