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Mimiguette

鳗尾兽 manweishou

Trait Carillon du soir 铃兰晚钟

Perd la moitié de sa santé actuelle lors de sa première entrée.

Total 788

Statistiques de base, total 788 : PV 290, ATQ P. 91, ATQ M. 91, SPD 65, DÉF M. 113, DÉF P. 138.
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Jinidex N° 202

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 26 évolue en

Mimiguette

鳗尾兽

Stade 2

Mimiguette à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,79–0,92 m
  • Poids19,8–36,5 kg
Formes
1

Sa vision est réduite ; il se repère plutôt en percevant les courants d'air avec sa bouche. Il lui arrive parfois de filer à la surface sans suivre de direction. Lorsqu'il rugit, les fleurs en forme de cloche dans sa bouche vibrent, produisant des tintements. Ils utilisent des sons pour communiquer avec ses congénères.

它们的头部几乎没有视力,主要靠嘴感受气流来调整方向,偶尔会在地表横冲直撞。吼叫时会带动口中的吊钟形花朵震动,发出阵阵钟声。它们和同伴间通过这些声响,彼此交流。

Sujets de recherche de Mimiguette

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Peau de boue x1
  7. 7Utiliser Enfouissement x1

Compétences 31

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Sels liés Niv. 1 聚盐 Flore État Coût en énergie3 Combo de 2 coups. Chaque coup restaure 8 % de santé. Après utilisation, compteur de combo de cette compétence +1 de façon permanente.
Boue Niv. 1 泥浆 Terre Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Décharge de graines Niv. 6 种皮爆裂 Flore Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Chargement Niv. 7 蓄势待发 Terre État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.
Arôme floral Niv. 13 花香 Flore Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Déferlement de sable Niv. 21 沙涌 Terre État Coût en énergie7 Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.
Peau de boue Niv. 23 淤泥表皮 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.
Sables brûlants Niv. 26 热砂 Terre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Éboulement Niv. 33 岩脉崩毁 Terre Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.
Enfouissement Niv. 35 遁地 Terre État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif.
Piétinement Niv. 37 践踏 Commun Physique Puissance 130 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Épieu jaillissant Niv. 44 地刺 Terre Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Ajustement enzymatique Niv. 48 酶浓度调整 Flore État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.
Frappe de pousse Niv. 50 抽枝 Flore Physique Puissance 90 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.
Tablettes de compétence 16
Cassepierre 岩土暴击 Terre Physique Puissance 140 Coût en énergie8 Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Liane étrangleuse 藤绞 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
Bouclier piquant 刺盾 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.
Rayon sempervirens 叶绿光束 Flore Magique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Défibrage 纤维化 Flore État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense physique +70 %.
Menace 恐吓 Ombre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Funeste bagarre 坟场搏击 Ombre Physique Puissance 180 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.
Embuscade 埋伏 Commun Magique Puissance 30 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.
Décharge explosive 蓄能轰击 Commun Magique Puissance 130 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Interférer 操控 Commun État Coût en énergie1 La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.
Épine 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Folle furie 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.

Des joueurs

Notes de joueurs

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