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Marmou

绿耳松鼠 lversongshu

Trait Empilement 囤积

Augmente la défense double de 10 % pour chaque point d'énergie obtenu.

Total 333

Statistiques de base, total 333 : PV 69, ATQ P. 50, ATQ M. 47, SPD 48, DÉF M. 52, DÉF P. 67.
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Jinidex N° 049

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 32 évolue en
  2. Niv. 46 évolue en

Marmou

绿耳松鼠

Stade 1

Marmou à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,47–0,68 m
  • Poids3,5–6 kg
Formes
1

Au lieu de marcher, il se déplace en bondissant sur sa queue puissante. S'il tombe, se redresser grâce à sa queue peut prendre un certain temps. Les érudits spéculent que ses pattes ont progressivement perdu leur utilité, remplacées en grande partie par sa queue.

能靠有力的尾巴弹跳,如果摔倒了,要花一阵子才能重新靠尾巴站立,有研究猜测它们足部功能有所退化,尾部功能非常发达,部分取代了双脚的作用。

Sujets de recherche de Marmou

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 32

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Chute de météorite Niv. 1 落星 Commun Physique Puissance 45 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Restauration Niv. 6 休息回复 Commun État Coût en énergie2 Restaure 30 % de la santé.
Tape Niv. 8 拍击 Commun Magique Puissance 65 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Éblouissement Niv. 10 耀眼 Commun État Coût en énergie1 Compteur de combo de l'ennemi -4.
Tir supersonique Niv. 13 音波弹 Commun Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.
Contre-attaque Niv. 20 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Frappe tournoyante Niv. 21 旋转突击 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Frappe d'élan Niv. 28 气势一击 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.
Grattage Niv. 30 抓挠 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Décharge explosive Niv. 34 蓄能轰击 Commun Magique Puissance 130 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente.
Collision Niv. 35 冲撞 Commun Physique Puissance 135 Coût en énergie7 Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Terrifier Niv. 38 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Attaque éclair Niv. 40 突袭 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Cœur intrépide Niv. 46 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Tablettes de compétence 17
Folle furie 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Poursuite 追打 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
Regard perçant 锐利眼神 Commun État Coût en énergie2 Défenses physique et magique ennemie -120 %.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Onde supersonique 音爆 Commun Magique Puissance 130 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Vague d'air 气波 Martiale Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Frappe de l'ombre 影袭 Martiale Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Coup de pouce 寸拳 Martiale Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Transmutation de force 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Coup de garde solide 硬门 Martiale État Coût en énergie2 Contre : offensif : interrompt la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90.
Jet de boue 泥巴喷射 Terre Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Chute de pierres 落石 Terre Physique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
Durcissement 硬化 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
Bouclier piquant 刺盾 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.
Enfouissement 遁地 Terre État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif.
Synchronisation 同频 Commun Magique Puissance 125 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétence d'attaque magique.

Des joueurs

Notes de joueurs

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