Marmodou
抱枕松鼠 baozhensongshu
Trait Empilement
囤积
Augmente la défense double de 10 % pour chaque point d'énergie obtenu.
Total 445
Jinidex N° 050
Fiche complète
Ligne d'évolution
Marmodou
抱枕松鼠
Stade 2
0,6–0,84 m
21,05–27,08 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Forêt cristallisée
Lac d'Auberville
Hérilux
Falaises de Castelvent
Plaines de Feuilledor
Banlieue de Villemarchande - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Ce jini en pleine évolution peut se percher uniquement sur sa queue, laissant ses pattes inactives. Lorsqu'il se recroqueville et rentre sa tête, il ressemble à une pomme de pin géante.
骑着自己的尾巴,已经不需要靠双脚走路。偶尔把头埋进身体,看上去像一颗巨大的果实。
Sujets de recherche de Marmodou
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 32
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Restaure 30 % de la santé. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo de l'ennemi -4. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180. |
| | Commun | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Commun | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 135 | | Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente. | |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups. |
| | Commun | ![]() | | Défenses physique et magique ennemie -120 %. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. | |
| | Martiale | ![]() | | Contre : offensif : interrompt la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif. | |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %. | |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 125 | | Inflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétence d'attaque magique. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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