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Vangrok

画间沉铁兽 huajianchentieshou

Trait Toile vivante 变形活画

Augmente la puissance des compétences de 10 % et la vitesse de 5 points pour chaque charge de bonus sur l'ennemi.

Total 604

Statistiques de base, total 604 : PV 126, ATQ P. 147, ATQ M. 63, SPD 92, DÉF M. 76, DÉF P. 100.
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Jinidex N° 302

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 36 évolue en

Vangrok

画间沉铁兽

Stade 3

Vangrok à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,75–1,92 m
  • Poids75,7–88,02 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Une variante calme et réservée, d'un caractère légèrement rustique. Plutôt que de nouer de nouvelles amitiés, il privilégie la protection de ceux qu'il connaît déjà, quitte à leur cogner la tête par accident. Une fois qu'il sait qui a besoin d'être protégé, il cesse toute errance.

一种沉默寡言的分支形态,稍微有些粗鲁,比起结识更多的朋友,对他来说更重要的是保护现在朋友们的安全,可能在实施保护中不小心磕到朋友的头。确定了需要保护的对象之后,就不会再四处穿梭。

Sujets de recherche de Vangrok

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 1 jini prismatique
  4. 4Obtiens la médaille : Héros du destin
  5. 5Utiliser Surpuissance x2
  6. 6Utiliser Réflexe instinctif x2
  7. 7Utiliser Contre-poing x2

Compétences 40

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 16
Coup caudal Niv. 1 扫尾 Commun Physique Puissance 90 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Défense Niv. 5 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Initiative Niv. 7 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Surpuissance Niv. 13 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Coup de pied sauté Niv. 19 飞踢 Commun Physique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Avantage du terrain Niv. 26 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Étoiles de vœux Niv. 33 许愿星 Commun Magique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Réflexe instinctif Niv. 35 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Coup de pied circulaire Niv. 37 回旋踢 Martiale Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance.
Attaque éclair Niv. 38 突袭 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Respiration contrôlée Niv. 40 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Contre-poing Niv. 41 反击拳 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Échauffement Niv. 44 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Frappe de l'ombre Niv. 49 影袭 Martiale Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Interception musclée Niv. 50 截拳 Martiale Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt et rétablit une quantité d'énergie égale au coût de cette compétence.
Tablettes de compétence 24
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Encouragement 鼓劲 Commun État Coût en énergie3 Défense magique +170 %.
Annihilation 湮灭 Commun Magique Puissance 155 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Rafale de mana 魔能爆 Commun Magique Puissance 1 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
Lame d'énergie 能量刃 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.
Dévorer 吞噬 Commun Physique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Écrasement 压扁 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Concentration intérieure 气沉丹田 Martiale État Coût en énergie10 Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.
Assaut explosif 爆冲 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x5.
Décharge d'énergie 能量炮 Commun Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Fortifier 加固 Commun État Coût en énergie2 Défense physique +140 %.
Lien spirituel 灵媒 Ombre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Mirage 幻象 Ombre Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Boîte terrifiante 惊吓盒子 Ombre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
Compression spatiale 空间压迫 Stellaire Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et applique 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Fission stellaire 星轨裂变 Stellaire État Coût en énergie1 Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Hyperprojection 超维投射 Stellaire État Coût en énergie4 Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Menace 恐吓 Ombre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Clameur nocturne 午夜噪音 Ombre Magique Puissance 20 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
Éclair spirituel 灵光 Ombre Magique Puissance 25 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.
Moquerie 嘲弄 Ombre État Coût en énergie2 Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

Des joueurs

Notes de joueurs

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