Majest-V
权杖-V quanzhagn2
Trait Variation mécanique
机械变式
Lorsqu'une compétence équipée change de position pendant le tour de ce jini, son coût en énergie est réduit de 1 point de façon permanente.
Total 652
Jinidex N° 146
Fiche complète
Ligne d'évolution
Majest-V
权杖-V
Stade 2
0,95–1,05 m
98–108 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Ouest de Brumaille - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Ce jini est né à une époque marquée par les conflits. Il incarne la volonté et les actes de ses créateurs, ainsi que la toute première flamme qu'ils ont allumée. À sa naissance, il pouvait déjà commander des jini mécaniques à proximité, coordonnant leurs formations et assignant des tâches. Les nobles comprirent ainsi l'immense potentiel des jini de classe Méca.
在充满斗争与冲突的时代中诞生的精灵,背负着工匠们的意志、行动与他们所点燃的第一把火。在诞生之初能向周围的机械精灵发出统一指令,它们能协调队列、分配任务,让贵族看到了机械系精灵无限的可能性。
Sujets de recherche de Majest-V
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Oscillation ionique x1
- 7Utiliser Épine x3
Compétences 33
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 16 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1. |
| | Méca | ![]() | | Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1. |
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1. |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +90. Passage de vitesse 2. |
| | Méca | ![]() | | Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1. | |
| | Commun | ![]() | | Défense physique +140 %. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 240 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation. |
| | Commun | ![]() | | Défense magique +170 %. | |
| | Méca | ![]() | | Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1. | |
| | Méca | ![]() | | Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place. | |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Glace | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Glace | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Glace | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1. |
| | Glace | ![]() | | Vitesse ennemie -90. | |
| | Glace | ![]() | | Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup. | |
| | Glace | ![]() | | Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensif : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | | Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70. | |
| | Ombre | ![]() | | L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Méca | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitesse 1. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), augmente de façon permanente la puissance de cette compétence de 20 points. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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