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Sylphie

灵狐 linghu

Trait Brasier de l'âme 灵魂灼伤

Les compétences de classe Glace infligent 4 charges de brûlure, tandis que les compétences de classe Feu infligent 2 charges de gel.

Total 347

Statistiques de base, total 347 : PV 69, ATQ P. 52, ATQ M. 52, SPD 60, DÉF M. 64, DÉF P. 50.
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Jinidex N° 147

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 30 évolue en
  2. Niv. 50 évolue en

Sylphie

灵狐

Stade 1

Sylphie à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,56–0,8 m
  • Poids7,4–8,9 kg
Formes
1
Où le trouver
Ouest de Brumaille

Le souffle de son museau est si chaud qu'il pourrait brûler la main d'un jeune Roco. Mais en cas d'engelures subies à Cryopic, il suffit de demander à un Sylphie d'émettre son souffle chaud. Sa chaleur guérit les engelures instantanément.

鼻子呼出热热的气可能会灼伤小洛克的手,如果在雪山不小心被冻伤,去拜托灵狐帮忙吹一口热气,冻伤瞬间就会痊愈了。

Sujets de recherche de Sylphie

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 32

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Vent glacial Niv. 1 冷风 Glace Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Gelée Niv. 1 霜降 Glace État Coût en énergie1 Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Lance de feu Niv. 4 炎枪 Feu Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Marque incandescente Niv. 9 焚烧烙印 Feu État Coût en énergie3 Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.
Entaille brûlante Niv. 13 火焰切割 Feu Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Combustion totale Niv. 17 充分燃烧 Feu État Coût en énergie3 Double les charges de brûlure de l'ennemi et déclenche les dégâts de brûlure une fois.
Bouclier ardent Niv. 21 火焰护盾 Feu État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Blizzard Niv. 27 暴风雪 Glace Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gel à l'ennemi.
Milieu de l'hiver Niv. 29 冬至 Glace État Coût en énergie7 Le temps tourne au blizzard pendant 8 tours.
Jeu dans la neige Niv. 34 打雪仗 Glace Magique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Point de congélation Niv. 35 冰点 Glace État Coût en énergie2 Inflige 5 charges de Gel à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 5 charges supplémentaires.
Amadou Niv. 39 易燃物质 Feu Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlure à l'ennemi.
Réchauffement Niv. 40 热身 Feu État Coût en énergie1 Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.
Rafale Niv. 50 爆裂飞弹 Feu Magique Puissance 160 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Tablettes de compétence 17
Traitement thermique 高温回火 Feu Magique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.
Congélation 速冻 Glace État Coût en énergie4 Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi.
Allumage 引燃 Feu État Coût en énergie2 Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Ciel brûlant 天火 Feu État Coût en énergie3 Inflige 10 charges de Brûlure à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 30 charges à la place.
Étoiles jumelles 双星 Stellaire Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Frappe dimensionnelle 多维击打 Stellaire Magique Puissance 15 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.
Fission stellaire 星轨裂变 Stellaire État Coût en énergie1 Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Antinomie 二律背反 Stellaire État Coût en énergie4 Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.
Frappe réflexe 见招拆招 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.
Fortifier 加固 Commun État Coût en énergie2 Défense physique +140 %.
Encouragement 鼓劲 Commun État Coût en énergie3 Défense magique +170 %.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Interférer 操控 Commun État Coût en énergie1 La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Mur de glace 冰墙 Glace État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi.
Fléau de la calamité 除厄 Feu Magique Puissance 60 Coût en énergie2 Inflige un dégât magique et dissipe les malus de ton personnage.

Des joueurs

Notes de joueurs

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