Mimicrabou
小箱怪 xiaoxiangguai
Trait Faux trésor
虚假宝箱
Lorsque épuisé, l'ennemi gagne 20 % d'attaque et de défense supplémentaires.
Total 625
Jinidex N° 210
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Mimicrabou Mimicrabou
-
- Niv. 36
-
Stade 2

Mimicrabeau Mimicrabeau
-
Mimicrabou
小箱怪
Stade 1
0,34–0,46 m
4,45–6,81 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Sommets du Superviseur
Plage de Tournesol
Port de Lièvrelune
Avant-poste du sanctuaire
Collines de la Croisée - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Souvent confondu avec un coffre au trésor doté d'une volonté propre et y ressemblant étrangement, il est devenu la mascotte jini de la richesse. Certains Roco prient Mimicrabou pour avoir de la chance, allant même jusqu'à lui jeter des rocopecks pour faire un souhait.
被当作具有自我意识的宝箱,又因为与宝箱形似,变成了象征宝箱的吉祥物精灵。有些洛克会对着小箱怪祈祷好运,甚至向它投掷洛克贝许愿。
Sujets de recherche de Mimicrabou
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 34
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 16 | |||||
| | Méca | ![]() | | Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents. | |
| | Méca | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente. | |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Méca | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1. |
| | Méca | ![]() | | Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1. | |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Stellaire | ![]() | | Combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. |
| | Méca | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé. |
| | Stellaire | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité -1. |
| | Méca | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitesse 1. |
| | Stellaire | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. |
| Tablettes de compétence 18 | |||||
| | Stellaire | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3. |
| | Terre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif. | |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Méca | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitesse 1. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1. |
| | Méca | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double les dégâts de cette compétence. |
| | Méca | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques, Passage de vitesse 1. Choix : si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +65 points ou Passage de vitesse 1 supplémentaire pour ce tour. |
Des joueurs
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